Содержание
Енциклопедія води — Вода. Колиска життя.
Безкінечно можна милуватися могутньою річкою, яка сотні років велично несе свої води до далекого моря, і веселим завзятим струмочком, що стрибає по каменях і не звертає уваги на листочки, що впали, які теж кудись прагнуть поплисти. Можна годинами, не відриваючись, дивитися на спокійне море і зачаровано спостерігати за багатометровими хвилями, здатними знищити цілі міста. За веселкою можна втекти на край світу. Крапля дощу і сніжинка, крапелька роси і голочка інею, рідний з дитинства ставок і могутній далекий океан – все це вода.
Правда про мертву і живу воду.
Пам’ятаєте казку про живу і мертву воду? Змочиш рани мертвою водою – заживуть, бризнеш живою водицею – і людина відродиться.
Казка – брехня, та в ній натяк: є на землі море, яке так і назвали — Мертвим. Не живе в цьому морі жодна риба, жодна криветка, нічого в цьому морі не живе! А ось його вода прекрасно лікує, просто як в казці. Що ж за чаклунство таке? Не оновлюється в морі вода, перетворилася майже на холодець з мінералів і мікроелементів – саме вони і допомагають регенерації клітин. Те ж саме і в заболочених морських мілинах, і в лиманах і навіть в болотах деяких трапляється. Виразки і рани, що кровоточать, рубці і хвороби шкіри лікуються купанням в таких водоймищах. При мокрих ранах, що не гояться, фурункульозі, переломах кісток «болотяні» ванни дійсно допомагають, якщо болото тепле та з цілющою водою. І лікувальні грязі, які велику допомогу людям приносять, добувають всі на тих же лиманах і в тих же болотах.
А жива вода? Вона теж не міф, не вигадка. «Живою» вважається прісна проточна вода – річки, струмки, джерела, водоспади. А особливо сильна вода в гірських річках. Говорять, що особливу силу їй додають рух, холод і падіння з висоти. Купання в гірських річках піднімає життєвий тонус, проганяє негативні емоції і навіть сприяє нормалізації ваги.
А ще до води відвіку звертаються як до великої і могутньої сили: «Водиця-водиця, мати всього живого, повелителька небесних і підземних вод, омий мене, очисти мене, понеси все чуже, нечисте, зле, будь підмогою мені. Дай мені віру, любов, надію і звільнення. Та буде так!».
Загадка трьох атомів.
Вода-вода, така різна і при цьому така однакова, – Н2О. Про неї складені легенди, пісні і казки, зняті фільми і написані монографії, але вона, як і тисячі років назад, залишається найзагадковішою речовиною на Землі. Адже саме в ній виникло життя. Чому? Немає відповіді. І навіть сучасні науки, які можуть пояснити багато що, відступають перед загадкою трьох атомів.
Вода має незвичайні физико-хімічні властивості, в природних умовах може знаходитися в трьох станах: рідкому, твердому і газоподібному. Щільність Н2О при переході з твердого стану в рідке не зменшується, як в інших речовин, а збільшується.
З’єднуючись з оксидами багатьох металів і неметалів, вода утворює підстави і кислоти; з деякими солями – кристалогідрати; найбільш активними металами, взаємодіючими з водою, виділяють водень.
Вода – універсальний розчинник. Природа не може гордитися хімічно чистою водою – такої просто немає. Вміст вуглекислих і сірчанокислих солей кальцію, магнію і заліза визначає жорсткість води: при невеликій їх кількості вода вважається м’якою, а при значній – жорсткою. Солі кальцію з білками харчових продуктів утворюють нерозчинні з’єднання, тому в жорсткій воді погано розварюються овочі і м’ясо. При цьому продукти засвоюються організмом гірше.
Основа життя.
Яким би це не здавалося дивним, але вода, не маючи жодної живильної цінності, обов’язкова частина всього живого: рослини містять до 90% води, а в тілі дорослої людини її близько 65%, а то і більше.
Але якими б величезними не були запаси води на планеті, близько 60% суші страждає від її браку. Майже 500 мільйонів чоловік страждають від недоліку або низької якості питної води, адже прісна вода складає всього біля 2% водних ресурсів планети.
Денна потреба людини у воді для всіляких потреб – 50 літрів, це дані із звіту ООН по питаннях народонаселення. Але вже сьогодні більше мільярда людей не має доступу до чистої води. А що ж далі? По прогнозах до 2025 року вживання води зросте до 75% від нинішнього рівня лише за рахунок збільшення населення. І води буде менше. А як без неї?
Будь-який живий організм не може існувати без води довго. При зміні її кількості і сольового складу порушуються процеси травлення і гемодинаміки. Без води неможливий теплообмін між організмом і довкіллям, отже – підтримка постійної температури тіла.
Людина може прожити без води всього декілька діб. При втраті води до 2% від маси тіла (1-1,5 літра) з’являється спрага. Втративши вже 6-8%, людина впадає в стан напівнепритомності, при браку 10% починаються галюцинації, порушується ковтання. А при втраті більше 12% води вже нічого не допоможе.
Брак води страшний, але надлишок теж чреватий неприємностями. За добу чоловік споживає приблизно 2,5 літра води. Її надлишок приводить до перевантаження серцево-судинної системи, до посиленого потовиділення, з організму вимиваються солі.
Мінеральний склад питної води дуже важливий – людина вживає для пиття воду, що містить в літрі від 0,02 до 2 грамів мінеральних речовин, навіть малі дози яких можуть істотно вплинути на стан всього організму. Мінеральними водами лікують багато захворювань, але у всьому треба знати міру: наприклад тривале вживання питної води з вмістом фтору менше 0,6 міліграма/л веде до розвитку карієсу.
Вода. Колиска життя. Джерело буття. І вічна тривога. І вічне захоплення. А ще – вічна загадка, яку до кінця ніхто не може вирішити.
Журнал «Здорово» №4, 2008
22 березня святкуємо Всесвітній день води
Вода – колиска життя. Без неї неможливе існування жодної з відомих форм живих істот – рослин, тварин, бактерій і інших. Людина також не може прожити без води. Наше тіло на 80% складається з цієї унікальної речовини, у водному середовищі відбуваються всі обмінні процеси в організмі.
Вода потрібна нам кожного дня – ми використовуємо її для пиття, приготування їжі, миття, охолодження, нагрівання й майже на кожному етапі виробництва товарів. Хоча понад 70% поверхні Землі вкрито водою, тільки близько 3% цієї води є прісними. Тільки третина прісної води доступна людині, інша зберігається в льодовиках. Більшу частину вільної води складають ґрунтові води. Таким чином, річки і озера містять всього лише близько 0,3% прісної води світу.
Для наочності, на кожну ванну солоної води припадає 1 літр прісної, з якого тільки 1 чарочка доступна для пиття.
Всесвітній день води є унікальною можливістю нагадати людству про надзвичайну важливість водних ресурсів для навколишнього природного середовища і розвитку суспільства та покликаний підвищити розуміння необхідності збереження екологічно чистого стану водних ресурсів для створення безпечних умов життєдіяльності населення, заохочуючи при цьому споживачів, науковців, фахівців і громадськість як на національному, так і на міжнародному рівнях займати активну позицію щодо цієї проблематики, розробляючи та реалізуючи низку заходів для запобігання забрудненню водних ресурсів, їх захисту, збереження та поліпшення якості водних екосистем.
Більшість українців споживають воду з поверхневих водних джерел – річок, водосховищ, зокрема з Дніпра забезпечується водою близько 2/3 населення України.
Основними джерелами забруднення поверхневих водних об’єктів є стічні води. Застарілість обладнання, щорічне збільшення концентрації забруднюючих речовин спричиняють повернення до річок недостатньо очищених вод.
Залежність суспільства від водних ресурсів весь час зростає. Дефіцит водних ресурсів, незадовільна їх якість становить загрозу розвитку суспільства, погіршує екологічний стан регіонів. Водночас, кожен може долучитися до збереження водних ресурсів дотримуючись простих правил:
— вчасно закривати кран на кухні чи у ванній кімнаті, що збереже десятки літрів води;
— користуватися пральною та посудомийною машинами при повному завантаження;
— не використовувати фосфатні (фосфонатні) миючі засоби, які призводять до «цвітіння» водойм;
— віддавати перевагу душу замість ванної;
— вимикати воду під час чищення зубів;
— користуватися унітазом з двома режимами зливу;
— не засмічувати водойми побутовими відходами;
— не мити машини на берегах річок та озер.
Тому кожен з нас повинен дбайливо ставитись до природи, раціонально використовувати водні ресурси. Це не лише покращить екологічну ситуацію, а й принесе моральне задоволення та проявить почуття поваги до себе та інших!
Гидрус | Team Ico Wiki
Страница обсуждения
Гидрус
Твой следующий враг… Руины, спрятанные в озере… Рябь грома скрывается под водой…
Псевдоним разработчика
Угорь
Длина
96,6 м / 317 футов (в реальном мире)
70 м / 229 футов (в игре)
Местоположение
Лейксайд (D1)
Архетип
Змей
Дизайнер
Хитоши Нива (hn)
Цели Time Attack
(Нормальный/Сложный)
12:00/8:00 (Исходный, PS3)
9:00/7:30 (PS4)
Агро
№
Символы
Нормальный: 1 основной, 3 второстепенных
Сложный: 1 основной, 3 второстепенных
Hydrus — фанатское имя, данное седьмому колоссу. Этот колосс, напоминающий электрического угря и сома, плавает в гигантском темном озере в квадранте D1 .
Содержимое
- 1 Путь к колоссу
- 2 Прохождение
- 3 слабых места
- 4 совета и рекомендации
- 5 атак
- 6 Музыка
- 7 Мелочи
- 8 Галерея
Путь к колоссу
- См. также: Карта этого пути
Тень Колосса — 7-й Колосс 1 2
Видео — Путь к Гидру
Идите на север через наземный мост от храма. Отсюда есть два пути добраться до озера. Самый прямой путь — двигаться, как если бы вы путешествовали к Гаю, но продолжать движение к ущелью Каменной Арки (квадрант 9).0003 D2 ), затем идите на север к озеру. Однако таким образом легко заблудиться, поскольку не так уж много возможностей получить помощь от света меча в темных каньонах. Более простой, но немного более длинный путь — просто идти прямо на север в квадрант F1 , затем идти на восток через Сухое болото (квадрант E1 ). Вход в озеро будет на виду, а меч можно использовать в любое время. Есть каменная дорожка, ведущая примерно к середине озера, где будет колонна со спиральной дорожкой, обернутой вокруг нее. Игрок может использовать этот проход, чтобы добраться до озера, или он может просто нырнуть в него. В любом случае, Агро придется наблюдать с того места, где она находится.
Прохождение
Тень Колосса — 7-й Колосс 2 2
Видео — Битва с Гидрусом
Гидр будет плавать глубоко под водой, когда Вандер нырнет. Нет особого способа выманить его; просто плавайте над ним, и в конце концов он пройдет мимо Вандера. Когда это произойдет, игроку придется ухватиться за него, но сделать это непросто. Колосс защищен тремя гигантскими электрическими шипами, торчащими из его спины, которые при погружении активируют сферу очень разрушительного электричества. Единственное безопасное место — это область меха на конце хвоста.
После того, как Вандера протащат по воде, колосс будет плавать по поверхности озера, входя и выходя из воды, пытаясь сбить Вандера своими электрическими шипами. Меч покажет игроку небольшое место, где он может нанести удар по основанию каждого шипа, чтобы отключить их, но будьте очень осторожны; для этого требуется, по крайней мере, почти полностью заряженный удар, и электричество нанесет Бродяге огромный урон, если он будет слишком медленным. Возможно, вы не успеете отключить все три шипа, прежде чем Гидрус снова нырнет под воду, что в конечном итоге заставит Бродягу уйти. Однако вскоре колосс снова появится, и Вандеру не нужно отключать какие-либо шипы, которые он вынул ранее. Когда один из них, наконец, доберется до его головы, они найдут его единственный главный символ. Hydrus будет постоянно качать головой вверх и вниз в воде, поэтому время бьет задумчиво, так как колосса нельзя ударить, когда он погружен.
- Время атаки на время в оригинальной версии и версии для PS3 (нормальная, сложная): 12:00, 8:00
- Время атаки на время в PS4 Remake (Нормальный, Сложный): 9:00, 7:30
Слабые места
Расположение | Процент здоровья | |
---|---|---|
Обычный | Жесткий | |
На голове | 100% | 100% |
За каждым стержнем (3) | Убивает электрические органы |
Советы и подсказки
- Можно пробежать первые два шипа, но игрок должен быть очень быстрым. С небольшой шкалой здоровья, указанной в Time Attack, урон, полученный от неразберихи, почти убьет игрока. Последний шип необходимо вынуть, так как он защищает голову колосса.
- Во время езды на гидрусе можно кататься под водой, и это может помочь в обходе электричества (на PS4 это работает только с классическим управлением).
- Есть несколько способов узнать, что Гидрус погрузился на него. Все это полезно при атаке на время, так как игрок может просто быстро отпустить и повторить процесс нападения на него.
- Первый и самый простой — это смена музыки. Если Гидрус уходит под воду, находясь на нем, и начинает играть «Молчание», это означает, что он не вернется.
- Второй — глубина. При погружении Гидрус уходит очень глубоко, и большая часть его тела уходит под воду.
- Последним является время, так как когда части Гидруса уходят под воду, когда он пытается стряхнуть Вандера, им потребуется несколько секунд, чтобы всплыть на поверхность. Если большая часть его тела не возвращается в этот часовой пояс, это означает, что он погрузился в воду.
Атаки
Атаки | Урон (Обычный) | Урон (Сильный) | Описание | Демонстрация |
---|---|---|---|---|
Поверхностный удар | 15 | 40 | Когда колосс выйдет на поверхность, его три электрических рога выйдут наружу, нанося урон при каждом прикосновении Бродяги к электричеству. Старайтесь не плавать прямо над ним. | |
Погружной амортизатор | 15 | 40 | Колосс будет продолжать погружаться и всплывать, когда Вандер окажется на спине. Не стойте близко к рогам во время процесса, иначе вы получите урон. Также можно получить урон несколько раз. |
Музыка
Общая информация
- Гидрус — один из двух колоссов, сражающихся в водоеме; другой водный колосс — Пелагея.
- Hydrus — первый из трех змеиных колоссов без конечностей, с которыми игрок сталкивается в ходе игры, два других — Dirge и Phalanx.
- Hydrus — второй по длине из всех колоссов после Фаланги.
- Гидрус — один из самых удаленных колоссов от центрального Святилища Поклонения, а также один из самых северных из всех; Аргус и Целозия находятся примерно так же далеко на севере, как и Гидр.
- Гидрус издает много китовых звуков.
- После поражения тело Гидра погружается в глубины озера, в котором оно находилось. Однако при повторном посещении озера после падения Гидра его тело снова поднимется на поверхность. Это сделано для того, чтобы игрок мог войти в режим воспоминаний, если он этого хочет. Это также относится к Avion и Pelagia.
- До того, как Вандер войдет в озеро и начнет бой, Гидруса можно легко обнаружить благодаря тому факту, что три его электрических шипа разряжают электричество еще до начала боя. Однако, если кто-то наблюдает за Гидром до начала боя, он остается полностью неподвижным и будет двигаться только после того, как Бродяга войдет в озеро и сыграет вступительную сцену Гидра.
- Гидр — последний колосс до Синобии, у которого есть вступительная сцена, показывающая место, где происходит битва.
- Из всех 16 колоссов Гидр — единственный, которого Вандер способен полностью обезвредить; как только его три электрических стержня будут обнулены, у Гидруса не останется других средств атаки, и он больше не сможет нанести какой-либо урон. Он будет продолжать проходить мимо Вандера, как будто он все еще способен убить его электрическим током, но, поскольку он не может этого сделать, он просто проходит под Вандером, не получая при этом никакого урона.
- В то время как все колоссы имеют все или почти все свое здоровье в своих основных сигилах, у некоторых колоссов есть второстепенные печати, которые составляют очень небольшой процент от здоровья колосса. Однако Hydrus — уникальный случай, так как три второстепенных знака за каждым электрическим органом в сумме составляют почти 35-40% от его общего здоровья.
- Хотя поначалу Гидр может показаться очень послушным, как Авион или Фаланга, на самом деле он настроен враждебно, так как, когда он подплывает к Бродяге, глаза Гидра становятся оранжевыми. Однако он всегда проходит чуть ниже Вандера, казалось бы, не в силах физически протаранить его снизу.
- Ранние концепты Гидруса показывают, что Вандер может удерживать свой меч после того, как вонзил его в тело колосса. Эта особенность также видна в пилотном фильме «НИКО».
- Также в двух ранних концептах видно, как Вандер держит гарпун, сражаясь с ним, что, возможно, предполагает, что оружие планировалось как обычный предмет.
- Гарпун также присутствует в концептах Пелагеи.
- Hydrus был пятым колоссом в демо-версии E3. Его борьба была гораздо более неприятной, так как вода мешала вам схватиться за его мех, заставляя вас вернуться туда, откуда вы начали. Его электрические шипы также были другими, вместо второстепенных символов они имели анимированную текстуру, похожую на схему. Главный символ также был размещен в том же месте, что и последний второстепенный символ, поэтому игрок наносил урон и сразу отключал последний шип. У него также был ярко-зеленый мех.
Галерея
Изображение Hydrus взято из официального артбука.
Гидрус плывет под Вандером.
Гидрус смотрит вверх Бродяга плывет по поверхности озера.
Прогуляйтесь по Гидрусу.
Гидрус, вид сбоку.
Побродите на голове Гидра.
Гидрус, вид снизу.
Гидр, вид с возвышенности.
Хвост гидруса.
Труп гидруса.
Статуя идола Гидра.
Game Over Экран Гидруса.
Схема гидруса.
Таблица размеров для Hydrus (Источники: Nomad Colossus).
Оранжевые огни по бокам Гидруса были новым дополнением в ремейке.
Лицо Гидруса в ремейке.
Гидрус в демо-версии E3.
Проявочный эскиз из официального артбука.
Первый набросок раннего эскиза колосса, скрывающегося в воде.
Второй набросок раннего эскиза колосса, скрывающегося в воде.
Еще один ранний набросок водяного колосса.
Изображение Вандера, сражающегося с Гидрусом гарпуном.
Игра | Ico ( Демонстрационная версия · Исправления версии для США · Ico HD ) | |
Символы | Ико · Йорда · Королева · Теневые существа | |
Замок | Врата Идола · Язык Йорды · Спасательные кушетки | |
Другие носители | Ico ~Melody in the Mist~ · Официальное руководство по игре · Ico: Castle in the Mist |
Игра | Shadow of the Colossus ( Demo · · Pal Release · Shadow of the Colossus HD · PS4 ) | |
Символы | Бродяга · Агро · Моно · Дормин · Эмон | |
Колоссы | I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X · XI · XII · XIII · XIV · XV · XVI неиспользованный Colossi (Devil · evis · Griffin · Phoenix · Roc · Saru · Sirius · Spider · Worm · Yamori A · Buffalo · quetzalcoatl) 6 MAGI | |
Колосс Аренас | Храм · Прото · Арена · Холм Кирина · Каньон · Каносса · Берега озера · Подземелье · Гейзер · Могильный Ветер · Пещера Льва · Озеро Посейдона · Пустыня · Руины · Парфенон · Святилище Неиспользуемые арены · · В кратере Дьявола ( Бесплодные земли Дюна · Бугор · I1 · Лабиринт · Шлюз · Стоунхендж · Долина ) | |
Запретные земли | Теневые существа • Святыни спасения • Фруктовые деревья • Белохвостые ящерицы Святилище Поклонения | |
Саундтрек | Рев Земли | |
Прохождение | Атака на время • Золотые монеты | |
Другие носители | Нико · Официальный артбук/путеводитель · Коллекционные фигурки · Экранизация | |
Гигантология Кампания | ||
Обманы | Скелет Джебаль-Бареза • Гигант цунами в Тамил Наду • Статуя морского угря Сулу • Заговор Полярнефти • Сайр семейный отдых | |
Символы | Эрик Белсон • Каспер Шиллинг • Эд Гайлер • Аркадий Симкин • Борис Атласов • Эндрю и Элли Сейр | |
Медиа | Подкасты по гигантологии (Первое • Интервью с Аркадием Симкиным • Третье • Четвертое) • Памятка IPICP |
Символы | Рыцари в доспехах · Мальчик · Трико · Хозяин долины · Трико в доспехах | |
Адреса | Мир · Цитадель | |
Саундтрек | Оригинальный саундтрек | |
Объекты | Зеркало · Талисманы · Бочки · Костюмы |
Символы | Странник · Моно · Агро · Дормин · Лорд Эмон · Стража · Теневые существа |
---|---|
Колоссы | I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X · XI · XII · XIII · XIV · XV · XVI |
Адреса | Запретные земли · Святилище Поклонения · Арена Колосса |
Основные позиции | Усилители ( Ящерицы · Фрукты ) · Оружие ( Древний меч · Меч Солнца · Меч Королевы · Меч Дормина · Лук и стрела · Древний лук · Гарпун грома · Меч жизни ) · · Предметы коллекционирования ( Реликвии ) |
Геймплей | Сложный режим · Спасите святыни · Атака на время · Режим воспоминаний · Арбуз · Бочка |
СМИ | Roar of the Earth (OST) · Официальный арт и путеводитель · DVD-диск с бонусом Нико · Фильм |
Выпуски | Демо-версия OPM · Оригинал для PS2 · Ремастер для PS3 · Ремейк для PS4 · Кредиты |
Ранние сборки | Предварительная версия · Предварительная версия блока питания · Демо-версия E3 |
Неиспользуемый контент | Неиспользуемые колоссы · Этапы испытаний Колосса · Неиспользуемые локации · Бета-горы · Фазы разработки Shadow of the Colossus |
Colossus 7 — Shadow of the Colossus и ICO Wiki Guide
Shadow of the Colossus и ICO Wiki Guide
Автор: Samuel Claiborn, Brendan Graeber, Shawn Saris, +6,0k more
2 февр. 0188, 9068 обновлено, 9068
На этой странице прохождения показано, как найти и победить Колосса 7 в Shadow of the Colossus.
Этот враг находится к северо-западу. Хороший способ начать охоту — пройти по мосту к западу от начального храма.
ads
В конце моста держитесь на север и ищите проход в горах, который находится к западу от того, по которому вы добирались до третьего Колосса.
Внутри горного перевала поверните направо на первой развилке. Затем поверните налево и быстро направо. Или вы можете выбрать длинный путь, пройдя под длинным гигантским мостом и повернув в конце налево.
В конце тропы вы окажетесь перед огромным озером. Слезай с лошади и иди отсюда пешком. Платформа, по которой вы идете, заканчивается, так что прыгайте на спиральную рампу перед вами. Поднимитесь по нему наверх, и вы сможете увидеть, как ваша цель плавает под вами. Запрыгивайте, чтобы начать бой.
Как убить Колосса 7
Загрузка
реклама
Как убить Колосса 7 Видео — Режим игры на время (Сложный)
Колосса-угря трудно увидеть в мутной воде внизу. Вы можете отследить его движения по трем огонькам на его спине. Вы должны быть в воде, чтобы начать этот бой, так что ныряйте.
Плывите так, чтобы оказаться над Колоссом и привлечь его внимание. Когда он начнет всплывать, будьте готовы схватиться за хвост, когда он прорывается в воздух.
После того, как схватишь, держись крепче. Колосс нырнет под воду, и вам может показаться, что вы утонете. Не волнуйся; большой парень появится через короткое время. Когда это произойдет, начните бегать по его спине. Если зверь снова начнет нырять, хватайтесь за новую прогулку. Те огни, которые вы видели раньше, могут убить вас электрическим током, если вы не будете осторожны. Не останавливайтесь и просто держитесь рядом с ними, или вы увидите, что ваша жизнь потерпит неудачу.
В дополнение к тому, что Колосс является единственным способом причинить вам вред, вы также можете причинить ему вред с помощью этих огней. Прямо за ними вы можете воткнуть меч и погасить свет. Он не сможет убить вас электрическим током после того, как вы ударите его ножом, так что хватайтесь за пикирование, которое последует за вашей атакой.
ads
Продолжайте двигаться вверх, нанося удары Колоссу в каждый из трех шипов. Если вы упадете, просто снова встаньте ему на хвост и снова начните свой марш вверх к голове. Голова, как обычно, ваша последняя цель. После удаления каждого из трех электрошипов голова становится уязвимой для больших ударов. Вонзайте свой меч ему в голову, пока его здоровье не закончится.
Совет Time Attack
Лучше перестраховаться, чем сожалеть. Не пытайтесь чрезмерно увеличить пространство, которое вы бежите, пока Колосс находится на поверхности. Если вы не дадите себе время ухватиться за него, когда он нырнет, вам придется начинать все сначала, что в долгосрочной перспективе приведет к потере гораздо большего количества времени.
Наверх Далее: Колосс 8
Назад
Колосс 6
Далее
Колосс 8
Было ли это руководство полезным?
В этом путеводителе по вики
Shadow of the Colossus
Bluepoint Games
Рейтинг
ESRB: Teen
Player
40002
Обитель зла 4: Ремейк VS.