Википедия мин воды: HTTP 429 — too many requests, слишком много запросов

Сергиевские минеральные воды – Национальная Курортная Ассоциация

Сергиевские Минеральные Воды — бальнеогрязевой курорт в Самарской области, в Сергиевском районе, в 120 км к северо-востоку от Самары, в 12 км к югу от села Сергиевск. Расположен близ слияния рр. Сургут и Сок. Средние температуры января—14°С, июля 21°С. Осадков около 400 мм в год. Основные природные лечебные факторы — сульфидные сульфатно-гидрокарбонатные кальциево-магниевые воды и сульфидная иловая грязь озера Молочка (расположено в 30 км к юго-западу от курорта). Лечение заболеваний органов движения и опоры, кровообращения, нервной системы, гинекологических болезней. Санаторий, бальнео- и грязелечебницы. С. М. В. — один из старейших российских курортов. Впервые химический анализ минеральной воды был сделан в 1717. Курорт открыт в 1833; в середине XIX в. получил второе название — «Дворянские воды» (по составу посетителей).

Основные даты в истории

Первые сведения о минеральных источниках относятся к 1703 году: ими лечились рабочие, работавшие на плавильном пороховом заводе. Факты о целебных свойствах серной воды дошли до Петра Первого.

300 лет  назад (год 1717-й) Сергиевские Минеральные источники получили впервые бальнеологическую известность: сделано первое простейшее исследование  сероводородной воды по приказу Петра I. Выслушав доклад придворного врача, исследовавшего серные источники, Петр I своим царским Указом отметил, что данная местность к здравию человеческого тела сильно пригодна. На «Серные воды» стали посылать на излечение военные команды, для чего был создан первый военный госпиталь.

208 лет назад (1809 год) минеральные источники вступили в права, данные им природой: помещик А.И.Глазов сероводородной водой получил практически полное исцеление.

С 30-х годов ХIХ века начинается быстрое развитие Сергиевских минеральных вод, как курорта. В 1828 году Казанскими профессорами Клаусом и Фуксом произведены анализы серной воды. С этого времени значение серных источников возрастает, число приезжающих увеличивается.

184 года  назад (1833 год) состоялось официальное открытие государственного курорта «Сергиевские Минеральные воды» Указом Николая Первого.

В 1848 году курорт достиг своего наивысшего рассвета и в народе стал называться «дворянские воды».

С 1885 года по 1899 год курорт находился в частной аренде и пришел в упадок. В связи с этим был изъят из частной аренды и передан в  государственное горное ведомство.

Главным врачом был назначен Александр Григорьевич Кулябко – Корецкий.

Начало 20-го века

С 1900 года начинается плановое развитие курорта.

В 1907 году Европейскими учеными на международной бальнеологической выставке, состоявшейся в г. Спа в Бельгии, Сергиевские минеральные источники были заслужено премированы, получив художественно выполненный Диплом, отличающий их от других подобных вод (цитата по М.Г. Бегаку).

В летний сезон 1917 года на лечение на курорте приняло около трех тысяч человек (в основном военные).

Согласно декрету Совета Народных Комиссаров от 4 апреля 1919 года курорта страны были объявлены государственный собственностью и переданы в использование народу. Слава его распространилась далеко за пределы Поволжья.

Весной 1919 года курорту нанесла серьезный ущерб банда колчаковцев и белочехов, побывавшая в Сергиевском районе, тем не менее летом того же года здесь уже проводилось лечение раненых с фронта гражданской войны и трудового народа.

Полная перестройка деятельности курорта начинается с 1923 года. Для  размещения больных приспособили старые корпуса, бывшие частные пансионаты и дома,  отремонтированное здание и грязелечебница, вновь построено здание поликлиники для курсовочных больных.

В  1926 году значительно был сокращен список курортов общесоюзного значения, в этот список был включен и курорт «Сергиевские Минеральные воды».

С 1928 года широко развернулась исследовательская работа по изучению грязевых озер, минеральных источников  и влиянию лечебных факторов на различных больных (Белкин А.Д., Яковлев С.В.). Гидрологи С.Н. Никитин в 1889 году, А.Н. Зацепин в 1913 году, В.В. Штильмарк в 1937 году изучали геологические и гидрологические условия «СМВ». В 1942-44 гг. В.В.Штильмарком изучалась грязь Серного озера, с 1944 по 1947 гг. изучалось им происхождение «СМВ» со съемками территории, принадлежащей курорту.

С 1930 года курорт перешел  на круглогодичное обслуживание и одновременно работал сезонный санаторий «Степной» на 176 коек.

В этом году в связи с увеличением пропускной способности курорта, он был разделен на два санатория: «Центральный», функционирующий круглогодично и «Степной», работающий в летнее время.

С 1931 года на курорте начали функционировать три санатория на 916 коек. Один из корпусов комплектовался исключительно больными с заводов, тяжелой промышленности (125 человек).

В 1937 году в связи с организацией Республиканского курортного объединения курорт «СМВ» был передан в Главное Курортное  управление Наркомздрава РСФСР ( в последствии Глав управление Минздрава РСФСР).

Середина 20-го века

В 1940 году во время войны с Финляндией на курорте было организовано лечение раненых.

С 12 сентября 1941 года по 1944 –й год в «Степных» летних корпусах размещался Липецкий учебный Авиацентр в составе трех эскадрилий с общим  количеством более 800 человек офицеров и рядового состава.

После реэвакуации Авиацентра в этих корпусах был размещен Пугачевский полк, прибывший на лечение.

С 12 марта 1943 года по 12 сентября 1945 года на курорте был развернут госпиталь № 5392 для лечения раненых на фронтах ВОВ.

В 1947 году по заданию Главного курортного управления было развернуто клиническое отделение для лечения инвалидов с военными травмами спинного мозга.

С 1955 года курорт  состоял из санаториев: санаторий 31, санаторий №2 – круглогодичные, санаторий №3 —  сезонного типа. В санаторий №1 входили корпуса №№ 1,4, 10, 11; в санаторий №2 – корпуса № 5, 7, 8, 9, 12 и поликлиника.

В санаторий №3 входили двухэтажные корпуса сезонного типа.

В это время курорту было подчинено подсобное хозяйство «Серноводск-2», состоящее из 6 отделений: «Антоновка», «Красноярка», где выращивались фрукты, ягоды, овощи; «Пионер» – животноводческое и пчеловодческое хозяйства, «Куропатовка» – свиноферма.

В 1957 году курорт разделили на 4 самостоятельных учреждения: санаторий №1, санаторий№2 (сезонный), объединенное бальнеогрязевое хозяйство (в него входили: поликлиника, грязелечебница, грязелечебница и хозяйственная служба) и строительная контора.

Все учреждения подчинялись Куйбышевскому санаторно–курортному управлению.

В этом же 1957 году подсобное хозяйство «Антоновка» выделили из состава курорта и преобразовали в совхоз лекарственных растений, а отделение «Красноярка» вошло в  объединенное бальнеогрязевое хозяйство.

В феврале 1958 года все хозяйства вновь объединили в один санаторий «СМВ»

В 1960 году санаторно – курортное дело передано в ведение профсоюзов и «СМВ» перешел в подчинение Куйбышевского Территориального Совета по управлению курортами профсоюзов.

В 1961 году по решению Центрального Совета санаторию присвоен статус курорта.

Конец 20-го века

В 1983 году курорт в честь 150–летия был награжден орденом «Знак Почета».

С 1 Мая 1997 года курорт  носит статус санатория.

В 1992 году введен в эксплуатацию спинальный комплекс на 240 мест.

Месторасположение и климат 

Санаторий «Сергиевские минеральные воды» является одной из старейших здравниц в санаторно-курортной системе России.

Он расположен в северо-западном углу конечных отрогов Уральских гор, возвышающихся на 120-140 м, покрытых молодым сосновым бором. С северо-восточной стороны он защищен грядою Жигулевких гор, покрытих лиственным лесом. Юго-западный склон гор переходит в Серноводскую возвышенность и далее в просторные степи, покрытые ковылем. Эта территория Среднего Заволжья. Рельеф местности характеризуется большим развитием карета. Многочисленные карстовые воронки, провалы, подземные пустоты, образующиеся в связи с размыванием подземными водами сравнительно легко растворимых пород. Климат санатория имеет характерные черты, свойственные лесостепным районам Заволжья.

Весна несколько теплей осени и короче. Весна и осень неустойчивые. Лето сравнительно жаркое и устойчивое. Зима также неустойчивая: оттепели чередуются с морозами, продолжительность ее с ноября по март. Безморозный период примерно 140 дней, средняя годовая температура + 4 градуса, Среднегодовое количество осадков 426 мм, число дней с осадками 133 дня. Преобладающее направление ветра юго-восточное и  южное. Малое число дней без солнца – 77, малая облачность, большое количество тепла. Сухость климата, его географическое расположение придает санаторию высокое лечебное значение. Столетние березовая и дубовая рощи, более молодые липовая, черемуховая, осиновые рощи и вся долина реки Сургут, представляющая собою прибрежный луг с пестротой полевых цветов с чарующим ароматом и десятки гектар колхозных нив – все это создает лечебный климат санаторию.

Серноводская возвышенность имеет много общего с регионом между Сочи и Кисловодском. Санаторий расположен на юго-западном склоне Серноводской возвышенности. В геологическом строении территории санатория участвуют пермские отложения, представленные гипсом, доломитом, известняком, ангидритом, мергелем,  гипсами и отчасти песчаниками.   Рельеф местности характеризуется  большим развитием карста. Многочисленные карстовые воронки, провалы верхних слоев почвы, подземные пустоты, образующиеся в связи с размыванием подземными водами сравнительно легко растворимых глубоких пород. Основными естественными лечебными факторами санатория являются сульфидные воды и иловая (озерно-ключевая) сероводородная грязь.

Особенности Сергиевских минеральных вод

Образование подземных вод происходит в результате растворения гипсов  из пермских отложений атмосферными осадками, проникающими вглубь почвы и обогащения их сероводородом.

Минеральные воды изолированы от нижних  артинских вод и соединены с верхними водами атмосферного происхождения через карстовые пустоты, т.е. Сергиевские минеральные воды являются водами карстового потока инфильтрационного происхождения. По химическому составу они являются сероводородными сульфатно- кальциевыми водами.

На земную поверхность Серные источники выбиваются из – под глубоких известняков в  четырех местах. Здесь они каптируются. Дебит всех четырех источников исчисляется 6 миллионами литров в сутки. Для лечения же  используется 4% этого количества воды. Остальная чистая вода выливается в Серное озеро. Вода в нем голубовато-зеленоватого цвета с матовым оттенком. На его поверхности плавает много слизистых пленок, состоящих из аморфной серы и множества серных бактерий. Верхняя часть пленки серого цвета,  нижняя ее часть буровато-коричневая.

Цвет озера непостоянен, часто меняется, принимая всевозможные оттенки.

Выделяя на литр такое большое количество сероводорода, Сергиевские минеральные воды относятся к самым сильным источникам этого ряда  в Европе, но при нагреве часть его испаряется и они становятся водами средней концентрации – 46 мг/л свободного сероводорода в ванне – типа Мацесты.

Отзывы о курорте

«… Этот курорт, расположенный за городской чертой, в прекрасной местности Среднего Поволжья, с полным правом можно назвать оазисом здоровья», —
А. М. Аминев, заслуженный деятель науки РСФСР, профессор.

«Многопрофильный курорт «Сергиевские Минеральные воды», с его уникальными природными целебными факторами, дающими высокую эффективность лечения, заслуживает присвоения ему статуса международного курорта», — С.И. Стегунин, профессор.

«Силы нашей минеральной воды граничат с волшебными, результаты лечения нашими  водами всегда будут привлекать сюда крайне серьезных, тяжелобольных», — А.Г. Кулябко-Корецкий, доктор медицины.

«Тяга на курорт исключительно велика, ибо он славится по всему Советскому Союзу», — профессор В.А Климовицкий.

Курорт «Сергиевские Минеральные воды» – подлинная жемчужина  в ряду лучших здравниц страны», — С.П. Шиповцев, заслуженный деятель науки РСФСР, профессор.

 

Минеральные Воды — frwiki.wiki

Минеральные Воды (в русском  : Минеральные Воды, буквально «Минеральная вода») является город и курорт в Ставропольском крае в России . В 2020 году его население составляло 73 925 жителей .

Резюме

  • 1 География
  • 2 История
  • 3 Население
  • 4 Транспорт
  • 5 Примечания и ссылки
  • 6 Внешние ссылки

География

Минеральные Воды расположены в горах Кавказа, в 130  км к юго-востоку от Ставрополя . Он орошается Kouma реки и соединена железнодорожным транспортом в Ростове-на-Дону и Баку ( Азербайджан ).

Панорама Минеральных Вод.

История

Город обязан своим рождением строительству железнодорожной линии Ростов — Владикавказ, введенной в эксплуатацию в 1875 году, и созданию железнодорожного депо, в котором работало около 500 рабочих. Затем поселенцы поселились поблизости с разрешения султана Джанбека Гирея. В основном это были ремесленники и торговцы. В 1878 году село получило юридический статус и название Соултановский . Статус города получил в 1920 году . В 1930-х годах были открыты карьеры и заводы по переработке нерудных полезных ископаемых для строительства. После строительства аэропорта в 1925 году город стал важным пунктом воздушной сети Советского Союза.

Во время Второй мировой войны Минеральные Воды занимали стратегическое положение, так как были одним из пунктов доступа к нефтяным месторождениям Кавказа. Он был взят Вермахтом в. Во время оккупации, продолжавшейся до, большая часть городской инфраструктуры была разрушена, в том числе железнодорожный вокзал. В послевоенный период объекты были отстроены заново, и население быстро росло.

Население

Переписи или оценки населения

Демографическая эволюция
1926 г.1931 г.1939 г.1959 г.1970 г.1979 г.
17 77722 71930 83340 13155 14967 381
Демографические изменения, продолжение (1)
1989 г.2002 г.2010 г.2012 г.20132014 г.
81 12375 64476 48176 44176 29176 205
Демографические изменения, продолжение (2)
2015 г.2016 г.2017 г.2018 г.2019 г.2020 г.
75 97475 62075 38174 75874 14173 925

Транспорт

Город обслуживается аэропортом Минеральные Воды.

Примечания и ссылки

  1. ↑ «  Переписи и оценки населения с 1897 г.  », на pop-stat.mashke.org — (ru) «  Федеральное статистическое управление, Перепись населения России 2010 г.  », на www.ru — (ru) «  Постоянное население по муниципальным образованиям Российской Федерации. до 1 — го января 2012 года  « [Rar] на gks.ru — (RU) »  постоянного населения муниципалитетом Российской Федерации до 1 — го января 2013 года  » [RAR] на gks. ru

Внешние ссылки

  • (ru) Информация о Минеральных Водах
  • (ru) Топографические карты

Города Ставропольского края

Административный капиталСтаврополь
Города Благодарный  · Буденновск  · Георгиевск  · Yessentuki  · Ипатово  · Изобильный  · Железноводск  · Кисловодск  · Лермонтов  · Михайловск  · Минеральные Воды  · Нефтекумск  · Невинномысск  · Новоалександровск  · Новопавловск  · Пятигорск  · Светлоград  · Зеленокумск

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Рыбалка — Minecraft Wiki

в:
Необходима информация, требующая разархивированной версии, игровой процесс

английский

Процесс ожидания поклевки рыбы требует терпения, внимания к поставленной задаче и небольшой доли удачи.

Рыбалка — это использование удочки для добычи предметов, обычно рыбы.

Содержимое

  • 1 Ловля рыбы
  • 2 Хлам и сокровища
    • 2.1 Примечания
  • 3 Прочность удочки
  • 4 История
  • 5 выпусков
  • 6 Общая информация

Ловля рыбы[]

Поплавок (в Bedrock Edition).

Недавно полученная удочка с чарами «Приманка II», «Нерушимость III» и «Удача моря II».

Чтобы ловить рыбу, игрок должен использовать удочку, чтобы забросить леску в водоем. Позиция игрока не имеет значения; игрок может находиться в воде, под водой, сидеть в лодке или стоять на соседней земле. Рыбу можно ловить в небольших, неглубоких и/или созданных игроками водоемах, как наземных, так и подземных.

За поплавком нужно внимательно следить. Вокруг поплавка видны небольшие брызги.

После того, как поплавок коснется воды, определяется время ожидания, и игрок должен выждать случайный период от 5 до 30 секунд (от 100 до 600 тактов со скоростью 20 тактов в секунду), прежде чем крючок что-нибудь зацепит.

  • Каждый уровень зачарования «Приманка» на удочке уменьшает минимальное и максимальное время ожидания на 5 секунд. Если это приводит к тому, что время ожидания становится меньше 0, новое время ожидания генерируется в следующем такте.
  • Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания примерно удваивается (каждый тик имеет 50%-й шанс не уменьшить счетчик). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например, стекло и натяжная проволока, но не листья.
  • Если на блок поплавка идет дождь, время ожидания сокращается примерно на 20% (каждый тик имеет 25%-й шанс отсчета 2 вместо 1). Поплавок должен находиться в биоме, где в данный момент идет дождь, и все блоки над ним не должны блокировать движение (например, факел, растяжка).

По истечении периода ожидания появляется след из рыболовных частиц, приближающихся к поплавку по извилистому пути (при условии, что для настройки видео частиц не установлено значение «Минимум»). Через 1–4 секунды частицы достигают поплавка, поплавок опускается под поверхность, и у игрока есть примерно полсекунды‌ [ Только Bedrock Edition ] или равномерно распределенная одна-две секунды‌ [ Только Java Edition ] , чтобы смотать леску до сброса времени ожидания. Удаление поплавка из воды в течение этого времени закрепляет пойманный предмет на леске.

При успешном включении:

  • Появляется сырая треска, сырой лосось, рыба-фугу, тропическая рыба, хлам или сокровище (см. хлам и сокровище ниже), летит к игроку и добавляется в его инвентарь. Обычно предмет летит прямо к игроку, но если на пути есть блоки, он может столкнуться с ними и отскочить под углом.
  • Прочность жезла снижена на 1 пункт. Это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; Смотри ниже.
  • : Сфера опыта стоимостью от 1 до 6 очков опыта появляется в месте, где находится игрок, занимающийся рыбалкой. Следовательно, зачарованная Починкой удочка, используемая только для рыбалки, никогда не изнашивается и фактически восстанавливает себя в случае повреждения.

Если игрок отойдет от поплавка более чем на 32 блока или перестанет держать удочку, поплавок и леска исчезнут без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже если удочка используется из-под воды, если только она не цепляется за моба, такого как кальмар, или блоком.

Мобы-рыбы не пытаются кусать рыболовный крючок и поплавок, но их можно зацепить и поймать, как и других мобов.

Хлам и сокровища[]

Удочка иногда может ловить клад или хлам вместо рыбы. Удочка без чар «Удача моря» имеет 85% шанс поймать рыбу, 10% шанс поймать барахло и 5% шанс поймать сокровище. Каждый уровень чар «Удача моря» увеличивает шанс поймать клад за счет уменьшения шанса поймать рыбу и хлам. Эффект статуса «Удача» дает такое же преимущество.

Чтобы ловить предметы из категории сокровищ, поплавок должен находиться в открытой воде, определяемой как область 5×4×5 вокруг поплавка, покоящегося на поверхности воды (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока). блоков в глубину). Каждый горизонтальный слой в этой области должен состоять только из блоков источников воздуха и кувшинок или , заболоченных блоков без столкновений (таких как знаки, водоросли или коралловые веера) и столбцов пузырей. Эти условия проверяются каждый тик, чтобы определить, имеет ли игрок право получить сокровище за попытку рыбалки. Если условия не соблюдены, с рыбалки можно получить только предметы из категорий рыбы и хлама.

Возможности ловли за пределами биомов джунглей
Категория Шанс в категории [примечание 1] Незачарованный шанс Лот 1 Лот 2 Лот 3
Рыба Вес 85% 84,8% 84,7% 84,5%
Сырая треска 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50,7%
Сырой лосось 25% 21,3% 21,2% 21,2% 21,1%
Тропическая рыба 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1,7%
Иглобрюх 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11,0%
Сокровище Вес 5% 7,1% 9,2% 11,3%
Лук [примечание 2] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Зачарованная книга [примечание 3] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Удочка [примечание 2] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Бирка с именем 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Наутилус Шелл 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Седло 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Хлам Вес 10% 8,1% 6,1% 4,2%
Кувшинка 17% 1,7% 1,4% 1,0% 0,7%
Чаша 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Удочка [примечание 4] 2% 0,2% 0,2% 0,1% 0,1%
Кожа 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Кожаные сапоги [примечание 4] 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Гнилая плоть 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Палка 5% 0,5% 0,4% 0,3% 0,2%
Строка 5% 0,5% 0,4% 0,3% 0,2%
Бутылка для воды 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Кость 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Чернильный мешок (10) 1% 0,1% 0,1% 0,1% 0,04%
Крюк-растяжка 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%

59 [ BE только ]

9

59

55 [ JE только ]

55 [ J

[ JE ] 9058 ).

55 [ JE только ]

55 [ J

Возможности поимки в биомах джунглей [примечание 5]
Категория Шанс в категории [примечание 1] Незачарованный шанс Лот 1 Лот 2 Лот 3
Рыба [примечание 6] Вес 85% 84,8% 84,7% 84,5%
Сырая треска 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50,7%
Сырой лосось 40%‌ [ только BE ]
25%‌ [ только JE ]
34,0%‌ [ BE только ]
21,3%‌ [ JE только ]
33,9%‌ [ BE только ]
21,2%‌ [ JE только ]
33,9%‌ [ BE только ]
21,2%‌ [ JE только ]
33,8%‌ [ только BE ]
21,1%‌ [ только JE ]
Тропическая рыба‌ [ только JE ] 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1,7%
Иглобрюх‌ [ JE только ] 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11,0%
Сокровище Вес 5% 7,1% 9,2% 11,3%
Лук [примечание 2] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Зачарованная книга [примечание 3] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Удочка [примечание 2] 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Бирка с именем 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Наутилус Шелл 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Седло 16,7% ( 1 6 ) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Хлам Вес 10% 8,1% 6,1% 4,2%
Кувшинка 14,2% ( 17 120 ) ‌ [ BE только ]
15,5% ( 17 110 ) ‌ [ JE только ] ).

1,4%‌ [ только BE ]
1,5%‌ [ JE только ]
1,1%‌ [ только BE ]
1,2%‌ [ JE только ]
0,9% 0,6%
Бамбук 8,3% ( 10 120 ) ‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 ) ‌ [ JE только ] ).

0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ только BE ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ BE только ]
0,4%‌ [ JE только ]
Cocoa Beans‌ [ BE только ] 8,3% ( 10 120 ) 0,8% 0,7% 0,5% 0,3%
Чаша 8,3% ( 10 120 )‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 )‌ [ JE только ]
0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3 %‌ [ BE только ]
0,4 %‌ [ JE только ]
Удочка [примечание 4] 1,7% ( 2 120 ) ‌ [ BE только ]
1,8% ( 2 110 ) ‌ [ JE ] ).

0,2% 0,2% 0,1% 0,1%
Кожа 8,3% ( 10 120 ) ‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 ) ‌ [ JE 11020202) ‌ [ JE 110202) ‌ [ JE 0057 ]
0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ BE только ]
0,4%‌ [ JE только ]
Кожаные сапоги 901 58 [примечание 4]

8,3% ( 10 120 )‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 )‌ [ JE только ]
0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ BE только ]
0,4%‌ [ JE только ]
Гнилая плоть 8,3% ( 10 120 ) ‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 ) ‌ [ JE только ]
0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ только BE ]
0,4%‌ [ JE только ]
Палка 4,2% ( 5 120 ) ‌ [ BE только ]
4,5% ( 5 110 ) ‌ [ JE ] ).

0,4%‌ [ только BE ]
0,5%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ только BE ]
0,4%‌ [ JE только ]
0,3% 0,2%
Строка 4,2% ( 5 120 ) ‌ [ BE только ]
4,5% ( 5 110 ) ‌ [ JE ] ).

0,4%‌ [ только BE ]
0,5%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ только BE ]
0,4%‌ [ JE только ]
0,3% 0,2%
Бутылка для воды 8,3% ( 10 120 )‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 )‌ 5 10052 [ JE только

0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ только BE ]
0,4%‌ [ JE только ]
Кость 8,3% ( 10 120 ) ‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 ) ‌ [ JE только ] ).

0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ BE только ]
0,4%‌ [ JE только ]
Чернильный мешок (10) 0,8% ( 1 120 ) ‌ [ BE только ]
0,9% ( 1 110 ) ‌ [ JE ] ) ‌ [ JE ] 2925
0,1% 0,1% 0,1% 0,03 %‌ [ BE только ]
0,04 %‌ [ JE только ]
Крюк-растяжка 8,3% ( 10 120 ) ‌ [ BE только ]
9,1% ( 10 110 ) ‌ [ JE только ]
0,8%‌ [ только BE ]
0,9%‌ ​​ [ JE только ]
0,7% 0,5%‌ [ BE только ]
0,6%‌ [ JE только ]
0,3%‌ [ только BE ]
0,4%‌ [ JE только ]
Notes[]
  1. a b Это не зависит от чар.
  2. a b c d Луки и удочки, выловленные из категории Сокровище, зачаровываются на случайном уровне между 22-30, но также сильно повреждены. Вероятность зачарования такая же, как у зачарования 30-го уровня на столе зачаровывания. Сюда также могут входить зачарования сокровищ, недоступные через стол зачарования.
  3. a b Вероятность зачарования такая же, как и зачарования 30-го уровня на столе зачаровывания, но вероятность многократного зачарования не уменьшается. Сюда также могут входить зачарования сокровищ, недоступные через стол зачарования.
  4. a b c d Удочки и кожаные сапоги, выловленные из категории «Хлам», имеют 10–100% повреждений и всегда незачарованы.
  5. ↑ Эту рыбную добычу можно поймать, только если игрок ловит рыбу в одном из следующих биомов: Джунгли, Холмы джунглей, Край джунглей, Бамбуковые джунгли, Измененные джунгли, Модифицированный край джунглей и Холмы из бамбуковых джунглей.
    Проценты для незачарованного шанса и предмета «Удача моря хлама» могут быть неточными.
  6. ↑ В Bedrock Edition треска и лосось — единственные рыбы, которых можно поймать в биомах и вариантах джунглей.

Прочность удочки[]

См. также: Удочка § Использование

Удочка имеет 64 единицы прочности в Java Edition и 384 единицы в Bedrock Edition. Каждое использование стоит 1 очко, и стержень ломается, когда вся прочность израсходована. Количество использований можно увеличить, если применить чары Нерушимость или Починка.

  • Сматывание, когда поплавок находится в воздухе или в воде и ничего за него не зацеплено, не требует прочности.
  • Успешная ловля рыбы, хлама или сокровищ стоит 1 единицы прочности.
  • Сматывание, когда поплавок застрял в твердом блоке, стоит 2 прочности.
  • Наматывание выпавшего предмета стоит 3 единиц прочности.
  • Наматывание объекта, который не является выпавшим предметом, стоит 5 ед. прочности.
  • Удочка с чарами «Починка» имеет практически бесконечную долговечность от постепенного восстановления, если используется только для рыбалки, и игрок не носит поврежденную броню починки и не держит поврежденный предмет починки в левой руке.

Стоимость долговечности вычитается при сматывании, а не при зацеплении. Таким образом, за переход на другой предмет или за сброс удилища вместо его намотки штраф не взимается.

История[]

Java Edition Alpha
v1.2.0 ? Добавлена ​​рыбалка.
Алгоритм такой: каждый тик имеет 1 500 шанс поймать рыбу, при среднем времени между поимками 346 тиков.
Java Edition Beta
1.5 Добавлен дождь, повышающий шансы поймать рыбу. Во время ливня каждый тик имеет 1 300 шанс поймать рыбу, что сокращает среднее время между поимками с 346 до 207 тиков, т. е. на 40%.
Java Edition
1.4.2 12w37a Рыбалка теперь дает игроку опыт за каждую пойманную рыбу.
1.7.2 13w36a Награды за рыбалку и механика были значительно изменены, с новыми наградами, включая зачарованные книги, седла, зачарованные удочки, именные бирки и тому подобное.
Рыбалка теперь показывает частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс выловить «плохие» предметы (мусор), такие как палки, кости и тому подобное.
1.9 15w43c Зачарование «Приманка» больше не влияет на шансы поимки, только на задержку.
Зачарование «Удача моря» не работает из-за опечатки в новой таблице рыболовной добычи.
Выловленный хлам теперь повреждается меньше (оставшаяся прочность 0–90%), а сокровища больше повреждаются (оставшаяся прочность 0–25%).
Мешочки с чернилами теперь можно ловить по одному с весом 10 (ранее стопка из 10 с весом 1).
1.11 16w38a Шансы на чернильный мешок были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс на 10 чернильных мешков.
1.13 18w15a Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить как сокровище во время рыбалки.
1.14 18w43a Добавлен бамбук, который можно получить как мусор при ловле рыбы в джунглях.
1. 16 20w12a Сокровище теперь можно получить только при ловле рыбы в открытой воде.
Открытая вода определяется как область 5×4×5 вокруг поплавка, в которой могут присутствовать только воздух, блоки источника воды или заболоченные блоки без столкновения.
Растяжка, пузырьковые колонны и кувшинки делают открытую воду недействительной.
20w13a Открытая вода теперь рассчитывается иначе.
Проверяется каждый слой в районе поплавка, и в каждом слое должен быть только воздух или вода (или аналогичный).
Колонны пузырей больше не делают недействительными проверки водного слоя, а кувшинки больше не делают недействительными проверки воздушного слоя.
20w21a Кувшинки теперь являются мусором, а не сокровищем.
Pocket Edition Alpha
13 марта 2015 г. Даниэль Вустенхофф публикует в Твиттере изображение игрока, ловящего рыбу.
v0.11.0 build 1 Добавлена ​​рыбалка.
v0.12.1 build 1 Награды за рыбалку теперь можно зачаровывать при захвате (зачарованные книги и т.д.).
Теперь за рыбалку можно получить опыт.
v0.13.0 build 1 Крючки-растяжки теперь можно получить во время рыбалки.
v0.15.0 build 1 Добавлены именные бирки, которые можно получить с рыбалки.
Bedrock Edition
1.4.0 бета 1.2.20.1 Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить как сокровище при рыбалке.
1.8.0 бета 1.8.0.8 В джунглях изменена рыбацкая добыча. При ловле рыбы в биоме джунглей теперь выдается только сырая треска и сырой лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить как мусор при рыбалке в джунглях.
Какао-бобы теперь можно получить как мусор при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1

4 Добавлена ​​рыбалка

TU31 CU19 1.22 Патч 3 Рыбалка теперь имеет эффекты частиц — появляются пузыри, движущиеся к поплавку, как раз перед тем, как игрок поймает что-то на крючке. Это похоже на рыбу, плывущую к крючку.
Сокровища и хлам теперь можно ловить во время рыбалки.

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Рыбалкой», ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Trivia[]

  • Максимальное расстояние, которое игрок может пройти между поплавком и собой, составляет 33 блока. Еще немного, и поплавок и леска отсоединяются и возвращаются на удилище.
  • Если игроки бросают поплавок в водопад, поплавок всплывает вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, и остается там, пока игрок либо не втянет его обратно, либо не поймает рыбу на леску. Если на леску попадается рыба, поплавок падает в водопад.
  • Игрок может ловить рыбу, даже если он занимает то же место в блоке, что и поплавок.
  • Игрок может свободно переключаться между удочками после заброса поплавка, при этом чары на удочке сохраняются в поплавке. Это означает, что один стержень может зацепить предмет, а другой — намотать его, а стоимость долговечности вычитается из удочки, надетой в данный момент.
  • Игрок может получить достижение ‘Cow Tipper’, наматывая кожу‌ [ BE only ] .
  • Если поплавок находится слишком близко к земле, на земле видны мелкие брызги, а также след частиц, направляющихся к поплавку.
  • Игрок может ловить рыбу, используя удочку в слоте для левой руки.‌ [ JE only ]
  • В режиме от третьего лица удочка скрыта, но леска и поплавок все еще видны.

Геймплей  

Посмотреть по адресу: Template:Gameplay/content [edit]

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Tempoross — OSRS Wiki

Официальными мирами для Tempoross являются миры 341 (Великобритания), 422 (Запад США), 463 (Германия) (P2P).

В этой статье есть руководство по стратегии.

Вся информация по механике и стратегии будет на этой странице.

Темпоросс — это босс в стиле мини-игры, сражение с которым осуществляется с помощью небоевых навыков. Также известный как Дух Моря, это древняя сущность, которая, как полагают, так же стара, как и сам Гилинор. Он способен создавать сильные штормы, которые затрудняют плавание, и недавно пробудился после того, как бездействовал в течение столетий, сея хаос среди моряков, которым не посчастливилось пересечь его путь в море.

Рыболовы духа, группа рыбаков из Аль-Харида, построили порт в руинах Унки в южной пустыне, чтобы выяснить причину его внезапного возрождения и создать безопасный проход через моря, удерживая его в подчинении. Чтобы помочь им покорить Темпоросса, игроки должны иметь как минимум 35-й уровень в Рыбалке.

Темпоросс считается боссом, а не мини-игрой. Поэтому, хотя игроки не получают урона непосредственно от Tempoross или окружающей среды, обычные правила, касающиеся потери предметов, все еще применяются, и Hardcore Ironmen потеряют свой статус Hardcore, если они умрут во время битвы с Tempoross (например, от яда). [1]

В битве с Темпороссом можно брать соратников и питомцев, а выловленных рыб-гарпунов можно скармливать голодным котятам.

Содержание

  • 1 Как добраться
  • 2 Требования
  • 3 Битва с Темпороссом
    • 3.1 Атаки Темпоросса
    • 3.2 Деятельность
  • 4 ставки опыта
    • 4.1 Без приготовления
    • 4.2 Приготовление пищи
  • 5 наград
    • 5.1 Уникальные награды
  • 6 боевых достижений
  • 7 Музыка
  • 8 Галерея
  • 9 изменений
  • 10 мелочей
  • 11 Каталожные номера

Добраться до Темпоросса можно несколькими способами. Остерегайтесь пустынной жары, путешествуя туда. Вот эти варианты, упорядоченные от самого быстрого к самому медленному:

  • На лодке паромщика Сэтвуда, к югу от берега Аль-Харид. Это приведет игрока прямо к докам Темпоросса, и он находится всего в нескольких минутах ходьбы от телепорта Амулета славы.
  • Используя скипетр фараона, телепортируйтесь к Пирамиде Аззанандры, используя опцию телепортации Ялдраохт и направляясь на юго-запад.
  • Использование камулета для телепортации ко входу в храм Энахры и направление на юг.
  • Отправляясь на ковре-самолете в Менафос и направляясь на северо-запад.
  • 35 Рыбалка — единственное требование, чтобы сразиться с Темпороссом.

Основная статья: Темпоросс/Стратегии

Четыре пушки стреляют рыбой-гарпуном по Темпороссу.

Игроки могут начать бой, взобравшись на борт корабля, расположенного в конце дока в Руинах Ункаха. С Темпороссом можно сражаться в одиночку или в группе. Капитан Дуди объявляет обратный отсчет до начала следующей встречи; однако лодка немедленно уйдет, если будет достигнуто максимальное количество игроков, разрешенное в одной встрече.

Несколько экземпляров боя могут запускаться одновременно, так что игрокам не придется ждать, пока начнется текущее столкновение, прежде чем начнется новое столкновение. Битва с боссом зависит от количества игроков и комбинированных уровней рыбалки. Выполнение этого в одиночку или в небольших группах, как правило, не ставит вас в невыгодное положение. Однако с меньшим количеством игроков тушить пожары будет сложнее.

После отплытия корабля игроки прибудут в бухту Темпоросс на борту одного из двух кораблей, оба из которых идентичны по функциям и роли в победе над Темпороссом. Выбор оборудования, включая веревки, ведра, молотки и гарпуны, доступен из ящиков на палубе, если игрок потерял или забыл какие-либо предметы.

Игроки должны помочь рыбакам подчинить Темпоросса, истощив его сущность до нуля. Для этого игроки должны сначала истощить его энергию, стреляя из пушек, находящихся на палубах обоих кораблей, используя рыбу-гарпун в качестве боеприпасов. Рыбу собирают с помощью гарпунов, найденных в водах вокруг острова, и при желании ее можно приготовить, чтобы нанести больше урона. Иногда в месте для рыбалки прыгает рыба-гарпун. Рыбалка в этих местах дает возможность поймать сразу двух гарпунов. Сырая рыба-гарпун расходует 10 энергии на рыбу, а приготовленная рыба — 15 энергии на рыбу. В соло-режиме Tempoross имеет ~266 энергии при 100%

Двойной гарпун!

Как только его энергия истощится до нуля, Tempoross погрузится в воду, и начнется вторая фаза боя. На этом этапе игроки должны поймать заряженную рыбу из Темпоросса, ловя рыбу в водовороте в конце каждого дока. Это уменьшит его сущность. Если сущность истощится до нуля до того, как Темпоросс полностью восстановит свою энергию, она отступит, и столкновение будет успешным. Однако, если Темпоросс полностью восстановит свою энергию до того, как его сущность будет полностью истощена, он появится, и первая фаза боя повторится снова. Любая сущность, израсходованная из Темпоросса во второй фазе, останется истощенной. Этот цикл можно повторить до трех раз, после чего Темпоросс наберет слишком много энергии, впадет в ярость, и встреча закончится неудачно.

Если встреча прошла успешно, игрок будет автоматически отправлен обратно в Руины Унки примерно через 20 секунд. Игроки могут пропустить ожидание, щелкнув правой кнопкой мыши на любом из NPC вокруг Бухты.

Атаки Tempoross[edit | править код]

Рассеивание волшебной рыбы, формирующей сущность Темпоросса.

Во время боя Темпоросс попытается помешать игроку, применив множество атак. Эти атаки не наносят урона ; скорее, они мешают движениям игрока и могут привести к тому, что игроки потеряют часть рыбы и инструментов, собранных во время столкновения. Единственные предметы, которые могут быть потеряны во время этих встреч, — это Молот, Веревка, Ведро, Ведро с водой, Сырая рыба-гарпун и Рыба-гарпун. Все остальное снаряжение и предметы инвентаря защищены от атак Темпоросса.

Колоссальная волна приближается…

  • Волновая атака — Огромная волна накрывает всю бухту, отталкивая игроков на несколько клеток. Игроки могут избежать уноса, используя веревку, чтобы привязать себя к мачтам или тотемным столбам, найденным на кораблях и островах соответственно. Привязанные игроки не будут затронуты волновой атакой, но не смогут двигаться во время волны (хотя игроки могут свободно привязывать/отвязывать себя). Волна также может сломать мачты и тотемные столбы, которые нужно будет отремонтировать с помощью молотка, прежде чем их можно будет снова использовать для привязи. Волна также погасит любые пожары, возникшие в результате атаки молнией. Волновая атака не начнется, если энергия Темпоросса составляет 10% или ниже.

Сильный ветер дует, облака накатывают…

  • Атака молнией — Большие серые облака движутся над островом и кораблями, расширяются, а затем испускают молнии. Игроки могут тушить огонь ведрами с водой, но если это не сделать быстро, огонь распространится на большее количество клеток. Как и в случае с волновой атакой, молниеносная атака не начнется, если энергия Темпоросса составляет 10% или ниже. Однако распространение пожаров будет продолжаться.

Заряженная пушка

Заряженный поток воды устремляется к ближайшей пушке…

  • Атака потоком — Вихревой столб воды направляется к пушке, которая временно выводит ее из строя и оглушает любого игрока, заряжающего пушку. Этого можно избежать, если быстро отойти или переключиться на другую пушку на борту. Torrent Attack не начнется, если энергия Темпоросса составляет 10% или ниже.

Деятельность[править | изменить источник]

  • Лов рыбы-гарпуна (5 очков за рыбу) — Соберите сырую рыбу-гарпун, ловя рыбу в специально отведенных для этого местах.
  • Приготовление рыбы-гарпуна (10 очков за рыбу) — Готовьте рыбу-гарпун, чтобы увеличить ее урон при использовании в качестве боеприпасов.
  • Размещение рыбы-гарпуна (сырой/приготовленной/кристаллизованной) (20/65/20 очков/рыба) — Положите рыбу-гарпун в ящики рядом с пушками на кораблях. Депонирование приготовленной рыбы-гарпуна приносит значительно больше очков.
  • Ремонт тотемов/мачт (40 очков за ремонт) — Со временем тотемные столбы и мачты, к которым игроки привязывают себя, будут повреждены, и их нужно будет ремонтировать с помощью Имкандо или обычного молотка. Это дает в 4 раза больше опыта, чем ваш текущий уровень строительства.
  • Потушить огонь (40 очков за огонь) — Потушить огонь, созданный молниеносной атакой Темпоросса.
  • Пережить волну (10 очков за волну) — Привяжите себя к тотемному столбу или мачте, чтобы пережить колоссальную волну.
  • Гарпунный бассейн с духами (55 очков за разброс) — Рыбачьте в водоворотах, чтобы истощить сущность Темпоросса.

Не готовить[править | править код]

Не готовить рыбу-гарпун означает получать меньше очков/добычи, но значительно больше опыта. С хрустальным гарпуном и уровнем рыбалки, близким к 99, это самый быстрый опыт в игре, если не использовать методы манипулирования клещами. Без хрустального гарпуна или если рыбалка не на уровне 99, ловля дрифтерной сетью даст более высокий уровень опыта.

9 Использование другой учетной записи для сокращения времени ожидания между играми возможно до 102 000 опыта в час.

Кулинария[править | править код]

Приготовление рыбы-гарпуна означает меньше опыта, но значительно больше очков и, следовательно, добычи. Железным игрокам и охотникам за домашними животными рекомендуется использовать адский гарпун, когда они достигают требований уровня.

Уровень XP/ч
Обычный [n 1] Дракон Адский Кристалл
35 30 000 Н/Д Н/Д Н/Д
70 62 000 66 000 Н/Д 72 000
80

9 Стандартный гарпун, гарпун с колючим хвостом и варварская рыбалка имеют одинаковый уровень опыта.

Основная статья: Наградной фонд

Во время битвы с Темпороссом игроки в основном получают опыт рыбалки, а также дополнительные возможности для получения опыта в кулинарии, строительстве и силе. В отличие от Винтертодта, после поражения Темпоросса опыт не присуждается. Игроки также получают одно разрешение на вознаграждение за первые 2000 набранных очков и дополнительные разрешения на каждые 700 очков сверх 2000. Любые оставшиеся очки дают линейно увеличивающийся шанс на окончательное разрешение. До 8000 разрешений на награды могут храниться в пуле наград в Руинах Унки. Окончательную награду можно получить, ловя рыбу из пула наград с помощью маленькой или большой рыболовной сети. Награды определяются уровнем рыбалки игрока на момент вылова из призового фонда.

В этой таблице выпадения есть калькулятор: призовой фонд Tempoross

Уровень XP/ч
Обычный [n 1] Дракон Адский Кристалл
35 22 000 Н/Д Н/Д Н/Д
70 52 000 54 000 Н/Д 58 000
80 56 000 58 000 60 000 62 000
Очки Разрешения на гарантированное вознаграждение
2000 1
2700 2
3400 3
4 100 4
4800 5
5 500 6
6 200 7
6900 8
7 600 9
8 300 10
9000 11
9700 12
10 400 13
11 100 14
11 800 15
12 500 16
13 200 17
13 900 18

Уникальные награды[edit | править источник]

«/>

Товар Количество Редкость Цена High Alch
Spirit flakes 32–64 40/160 Not sold 32–64
Casket (Reward pool) 1 8/160 Not sold N/A
Soaked page 5–9 149/8,000 3,420–6,156 510–918
Fish barrel 1 25%»> 1/400 [D 1] Не продан N/A
.

Big harpoonfish 1 1/1,600 Not sold 2,100
Tome of water (empty) 1 1/1,600 337,547 11,700
Dragon harpoon 1 1/8,000 1,144,857 33,000
Tiny tempor 1 0125%»> 1/8,000 [2] Not sold 9 1.0 1.1 Заменяется на 25 пропитанных страниц, если они уже есть.

Обломки могут содержать уникальные награды:

  • Хлопья духа — Дают 50% шанс поймать дополнительную рыбу без дополнительного опыта. Складывается с благословения Рады.
  • Рыбная бочка. Вмещает до 28 сырых рыб, которые можно достать только в банке. Можно комбинировать с мешком для рыбы, чтобы сделать его экипированным.
  • Ящик для снастей — Хранит рыболовное снаряжение.
  • Большая рыба-гарпун — можно установить в мастерской.
  • Фолиант воды — для владения требуется 50-й уровень магии, он заряжен пропитанными страницами. Том действует как бесконечный запас рун воды, увеличивает урон от заклинаний воды на 20% и увеличивает точность заклинаний воды, проклятия и связывания на 20%.
  • Экипировка рыболова-призрака — требуется часть рыболова и 1200 хлопьев духа на каждую часть (4800 для полного комплекта). Поговорите с Гитой Праймс, к востоку от дока.
  • Tiny tempor — питомец Tempoross. Получается за рыбалку в пуле наград, а не за убийство самого босса.
  • Большая голубая цапля — перекрашенная версия цапли, полученная путем кормления цапли 3000 спиртовых хлопьев.
  • Гарпун «Дракон»

901

Название Описание Тип Уровень
Затишье перед бурей Ремонт шеста или мачты Механический Легкий
Tempoross Novice Подчините Tempoross 5 раз. Счетчик убийств Easy
Огонь в нору! Атакуйте Tempoross с обеих сторон, заряжая обе пушки на обоих кораблях. Механический Легкий
Мастер ведер Потушите не менее 5 пожаров за один бой с Темпороссом. Механический Легкий
Чемпион Tempoross Подчините Tempoross 10 раз. Количество убийств Средний
Одинокий рыболов Подчините себе Темпоросса в одиночку, избегая пожаров, потоков или волн. Совершенство Среднее
Оденься так, как ты думаешь Подчини себе Темпоросса, надев любой вариант снаряжения рыболова. Ограничение Жесткий
Зачем готовить? Подчините Темпоросса, получив в награду 10 разрешений на награду за один бой с Темпороссом. Механический Жесткий
Трек Детали
Воспроизвести дорожку Временная буря. Играет по прибытии в Tempoross Cove.
Воспроизвести дорожку Играет после успешного подчинения Темпоросса.
Воспроизвести дорожку Воспроизводится, когда не удается подчинить Темпоросса.
Дата Изменения
18 мая 2022 г.
(обновление)

Места для рыбалки Tempoross больше не имеют отверстий в их кликбоксе.

1 декабря 2021 г.
(обновление)

Теперь вы будете получать Большую рыбу-гарпун (если вы уже получали ее ранее), а не 25 промокших страниц, чтобы продемонстрировать, сколько у вас есть в журнале сбора. Моряк на пенсии по-прежнему будет обменивать страницы на вашу рыбу.

17 ноября 2021 г.
(обновление)

Игроки больше не могут атаковать места рыбалки Tempoross.

6 мая 2021 г.
(обновление)
Исправление

Вышеупомянутое изменение в поведении Tempoross ниже 10% энергии было отменено.

5 мая 2021 г.
(обновление)
  • Уменьшение энергии Темпоросса до 10% или ниже теперь предотвращает его атаки на 15 секунд, а не на неопределенный срок. Если игроки не будут продолжать стрелять в рыбу в течение этого времени, она снова начнет атаковать.
  • Хитбоксы

  • Fire теперь немного больше, охватывая большую часть площади 2×2, которую они занимают. Кроме того, высота огня больше не будет меняться в середине анимации.
  • Пожары теперь удаляют ресурсы каждые два тика (1,2 секунды), а не один (0,6 секунды).
  • Атака волной не прерывает столько действий, когда она приближается, например, при приготовлении пищи в святилище.
28 апреля 2021 г.
(обновление)
  • В вестибюль и окрестности добавлено новое покрытие. Это покажет, сколько игроков ждут в холле, и укажет, сколько времени осталось до того, как корабль доставит игроков в бухту Темпоросс.
  • Личные рекорды игрока и статистика затраченного времени теперь отображаются после победы над боссом. Они также были добавлены на доску статистики Spirit Angler в Ruins of Unkah.
  • На лестницу в вестибюле Tempoross добавлена ​​возможность быстрого подъема, а также водяной насос на борту корабля.
  • Пользовательский интерфейс

  • как на мобильных устройствах, так и на ПК был перемещен, чтобы освободить больше места на экране.
14 апреля 2021 г.
(обновление)
  • Предметы, требующие настройки (например, дварфийские мультипушки, семена мифрила, ящики-ловушки и т. д.), больше нельзя использовать на корабле, который доставляет игроков в бухту Темпоросс, и игроки не могут зажигать на нем костры.
  • Игроки больше не могут останавливаться, чтобы бежать через огонь.
  • Количество очков за тушение пожаров и установку тотемных столбов увеличено с 20 до 40.
  • Рыболовный опыт теперь можно получить в схватках с Tempoross в 345 мире.

Корабль, доставляющий игроков в бухту Темпоросс, теперь будет плыть туда через 30 секунд вместо 60.