Прохождение Парка развлечений. Ревелейшен на чистую воду
Revelation: Парк развлечений — Siddgames
Название локации говорит само за себя — внутри вас ожидают карусели, кнотты-NPC (представители этой расы известны своей любовью к различным розыгрышам, развлечениям и т.д.), буйство красок, мини-игры, а вашему персонажу зачем-то увеличивают голову; даже сама система прохождения представляет из себя игровое поле с 65 клетками, по которым игроки передвигаются с помощью броска кубика, выполняя множество заданий. Для игроков PW такое не в новинку, а вот новичков ожидает масса сюрпризов.
За десять лет китайские разработчики стали добрее: в парке мы НЕ увидим PVP-комнат, в которых нужно слить одного игрока, чтобы пройти дальше, или комнат-тюрем, где необходимо просто постоять 5 минут, отбиваясь от варкланов.
Парк расположен ниже и левее Астериона и отмечен значком игральных костей на карте.
Зайдя внутрь, берем квесты у NPC и тут же сдаем: первое задание запускает само событие, и справа появляется игровое поле с функцией броска кубика для передвижения по полю и кнопкой возврата на вашу клетку, если вы умудрились потеряться;
второе задание — получение 5 бесплатных билетов Парка развлечений (в описании можно прочитать, что при каждом броске кубика тратится один билет).
Так как клеток 65, вы явно не обойдетесь пятью билетами, поэтому покупаем дополнительные билеты за таэли у этого же NPC.
Если что, по пути можно будет докупить билеты у торговца, который стоит между 31 и 32 клетками.
Синяя метка показывает, на какой клетке вы стоите в данный момент. Если вы случайно потеряетесь, то можете нажать справа кнопку «На свою клетку» для быстрой телепортации к синей метке.
Если навести курсор на игровую карту справа, можно посмотреть названия комнат — таким образом вы будете знать, что вас ожидает.
Значки на игровой карте: вопрос — испытание «Рулетка» (описано чуть ниже), сундук — мгновенная случайная награда (карты удачи, купоны Парка развлечений и т.д.), ракета — перенос персонажа по нарисованной на карте траектории.
Для перемещения между комнатами нужно бросать кубик и бежать на столько ходов, на сколько выпало число на одной из граней кости. Нужная клетка будет отмечена желтой стрелкой в самой локации и красной стрелкой на мини-карте игрового поля.
За успешное прохождение комнаты на игрока вешается баф — звезды парка развлечений. Количество стаков влияет на финальную награду. Подробнее об этом в конце гайда в главе «Финиш»
Для облегчения жизни существуют особые одноразовые карты — например, с помощью «Мелкого мошенничества» при следующем броске на кубике выпадет единица, что позволит переместиться всего лишь на один ход (логично, что чем больше комнат пройдено, тем больше наград получено). «Мелкое мошенничество» и «Улыбка фортуны» продаются в игровом магазине (кроме того, 30 карт «Мелкого мошенничества» можно единоразово получить из Набора мастера, покупаемого во вкладке магазина «Акции»). Еще одно место получения этих и остальных карт — клетки с сундучком.
В некоторых комнатах нужно предварительно поговорить с NPC, в некоторых задание начинается сразу. После удачного прохождения комнаты или же фейла жмем «выйти в парк», но только после того, как задание будет выполнено. За успешное прохождение комнат нам дают купоны Парка развлечений, иногда шкатулки с рунными камнями, одноразовые карты удачи («Мелкое мошенничество», «Счастливое число» и пр.; падают только на клетках, где нарисованы сундуки). Внутри некоторых комнат, где присутствуют монстры, можно подобрать выпавшие с них жемчужины (250 таэлей). Карты так же можно приобрести за донат в шопе, или у торговца перед входом за таэли+ бронзовые перья.
Около 18 клетки находится карусель и очередной кнотт с квестом — нужно всего лишь прокатиться на карусели и получить награду. Из мешочка мне выпало 8 купонов.
В общей локации парка можно летать на крыльях — не обязательно прыгать по платформам.
Для быстрого нахождения нужной комнаты в гайде используйте поиск браузера — комбинацию клавиш Ctrl+F и номер комнаты.
Комнаты 1; 16; 53 — Каверзные пчелы
Перед вами предстает поле с ульями, где нужно по звуку (обязательно включите звуки игры) определить опасные ульи, которые взрываются, и безопасные, через которые можно пробежать до выхода.
Все просто: аккуратно подходим к улью и слушаем; если жужжит — отходим и пробуем другой путь. При приближении к жужжащему улью, он взрывается и ваншотает по довольно большому радиусу — будьте осторожны, игроки-камикадзе могут легко зафейлить вам проходку.
Не советую бегать по диагонали или по промежуткам между ульями.
В комнате №53 добавляются пчелы, летающие по полю — не подходите к ним близко (опасное пространство вокруг пчелы отмечается квадратом).
Награда в 1 и 16 комнатах: 4 купона.
Награда в 53 комнате: 6 купонов.
Комнаты 2; 18; 54 — В центре внимания
Задача: не попадаться в подсвеченные области вокруг тетушек и продержаться некоторое время.
Собирайте по возможности зеленые эссенции, они ускоряют ваше передвижение. Старайтесь держаться центральной тетки, которая не двигается — таким образом, вы сможете лучше владеть ситуацией и не беспокоиться хотя бы за одну сторону.
Награда: 5 купонов.
Комнаты 3; 40; 55 — Битва титанов
В центре сражаются два больших робота, раскидывая вокруг ракеты. Ваша задача — не попасться под взрывы и убегать от пружинок в течение 50 секунд. Если ракета убивает пружинку, выпадает мешочек с таэлями.
Совет — не попадайтесь в круги других игроков, щемитесь у стенок. Ледяная земля от взрывов прибавит вам скорость передвижения.
Награда: 4 купона.
Комнаты 4; 20 — Сокровища!
Рэндом. Получаем ключ, открываем сундук.
Награда: от 1 купона.
Комнаты 6; 43 — Опасная преграда
Допрыгать до выхода или убить голема, которые не атакует в ответ, затем быстро запрыгнуть на платформу, появившуюся на месте смерти монстра и по-царски доехать до NPC.
Награда: 3 купона
Клетки 7; 17; 27; 37; 47; 57 — Рулетка
Крутим рулетку и получаем полезный баф для следующих комнат. Может выпасть «Спойлер» — при следующем броске кубика рядом с вами появится гоблин, которого нужно быстро убить ради получения награды (таэли, купоны Парка развлечений и т.д.).
Комнаты 8; 45; 61 — Жаркое место
Прыгая по движущимся платформам, добраться до финиша. Можно падать, умирать и пробовать еще раз.
Если попали на платформу с кноттом — поговорите с ним и сразу телепортируетесь к финишу.
Не стойте долго на платформах — они доезжают до синих порталов у стен и пропадают, а вы возвращаетесь в самое начало.
В 61 комнате добавляется ложная платформа, через которую можно упасть вниз.
Награда: 5 купонов.
Клетки 9; 19; 29; 39; 49; 59 — Сундук
Просто получаем награду. Мне упало 6 купонов, которые удвоились за счет бафа с рулетки.
Комнаты 10; 31; 48 — Кругом огонь
Необходимо пропрыгать по платформам до выхода. На платформах стоят кнотты, у которых сохраняется прогресс. Можно падать и умирать — комната не зафейлится.
Есть 2 пути — по движущейся платформе прыгнуть вниз, допрыгать до зеленого телепорта и телепортироваться в рэндомную точку ( может повезет, а может откинет назад), или же двойным прыжком прыгнуть сбоку платформы к кнотту с сохранением прогресса и по верху допрыгать до карниза (это малость сложнее).
И да, НЕ прыгайте с большой платформы сразу на финиш, там барьер:) Видел игроков, которые пытались это сделать и бились об стену.
Награда: 6 купонов
Комнаты 11; 26; 38 — Прицельная стрельба
Задача: подманить мину к пушке и взорвать ее, при этом не попасться под взрывы самому.
Совет: когда появляется круг, сигнализирующий взрыв — шифтуйтесь. Другие игроки могут взорвать пушку за вас, в этом случае стремительно бегите к появившимся синим кругам — они и засчитают прохождение комнаты.
Награда: 5 купонов
Комнаты 12; 32; 63 — Свободное падение
Задача: продержаться 10 секунд на разрушающейся платформе и не упасть вниз. Упадете — комната будет зафейлена. Чаще всего остаются крайние ящики (но не всегда).
Рандом, интуиция и прыжки вам в помощь)
Награда: 4 купона
Комнаты 13; 33; 64 — Камень, ножницы, бумага
Выиграть у NPC в мини-игре. Чистый рандом, повторно сыграть нельзя.
Награда: 4 купона
Комнаты 14; 25; 52; 60 — Тяжелый взгляд
Задача: спасти трех девушек, прячась от взгляда медузы за статуями.
Когда медуза открывает глаза (отсчет времени пишется на середине экрана), вы должны спрятаться за статуей. Следите, чтобы у понравившейся вам статуи никто не стоял — баф неуязвимости вешается только на одного человека.
Копайте «девушек» только когда у вас полный таймер, иначе не успеете спрятаться.
Награда: 4 купона
Комната 15 — Бесконечная история
Купить вино на опыт у торговца, использовать его, выслушать историю.
Клетки 21; 30 — Телепорт
С 21 клетки нас переносит на клетку 26 (Прицельная стрельба).
С 30 клетки нас переносит на клетку 38 (Прицельная стрельба).
При телепорте выдают награду (мне выпало 8 купонов).
Комната 28 — Ловись, рыбка
Нужно поймать треску и накормить голодного кнотта.
Все необходимое для рыбалки (червей и удочку) можно купить у торговца внутри.
При ловле может попасться моб, после убийстве которого получаем 1 купон.
Кнотта можно кормить 5 раз.
Вроде бы все просто, но мы же упоротые) Будем искать рыбку на глубине!
Ну и еще один тест :) Рыба вполне обычная и ее можно купить на аукционе, чтобы не запариваться с рыбалкой.
Награда: 5 купонов за кормление кнотта + 3 купона за прохождение комнаты + 1 упал с моба.
Комнаты 34; 51 — Красный свет, зеленый свет
Задача: пробежать до конца дороги, избегая патрульных и пешеходов.
Прячьтесь в боковых кружках на кноттами и бегите вперед. Вокруг патрульных мигает поле — при зеленом свете вы можете спокойно пробегать сквозь это поле, но при красном свете вас поймают.
Конькобежцы могут отбросить назад — траектория их пути видна по красной длинной полосе на полу.
Награда: 4 купона
Комнаты 5; 23; 35; 58 — Дело выдержки
Задача: продержаться 50 секунд, уворачиваясь от шаров и мобов.
Совет: дождитесь, пока босс заагрится на какого-нибудь игрока и бегите в противоположное место.
Босс сагрился на вас? Молитесь, кайтите, шифтуйтесь! Помимо шариков, босс может закастовать большой круг. Время от времени в комнате респится реген хп в виде зеленого шарика.
Если монстры попадают под атаки босса, с них падают жемчужины (таэли).
Награда: 5 купонов
Комнаты 24; 36 — Веселая борьба
Вы превращаетесь в бочку-сумоиста, и вашей задачей является победа над другим игроком. Как это сделать? Вытолкнуть его из квадрата специальными умениями. Находясь за стеной, здоровье бочки падает, и при смерти рядом образуются два круга. Комната засчитается, если вы встанете в один из этих кругов.
Скилы:
1 — рывок вперед (можно вылететь самому, пролетев сквозь соперника).
2 — пускает шарик во врага.
3 — бьет ладошками перед собой.
4 — на 2 секунды ставит блок от атаки.
Награда: 6 купонов
Комнаты 22; 41; 56 — Коварная дева
Задача: спасти 4 девочек (валяются на земле), избегая атак тетки и зайца-извращенца (последний появляется, если в комнате несколько игроков).
Совет: выберите себе один понравившийся трупик, ждите, когда мобы заагрятся на других игроков, подбегайте оживлять девочку и быстро убегайте на край карты, где вы ждете следующего респа. К бочкам не подходите.
Способ для честных игроков: убедитесь, что тетка бежим за вами, шифтуйтесь сквозь бочку. Тетка будет оглушена взрывом, а вы получите несколько драгоценных секунд для поднятия одной девочки.
Награда: 4 купона
Комната 42 — На чистую воду
У кнотта-повара можно купить за 250 таэлей рыбу для получения опыта.
Задача: определить, кто украл рыбу. Правым кликом жмем на кноттов и смотрим на их отмазы. Тот кнотт, который обвиняет другого, и есть вор. Кнотты периодически меняются ролями.
Во второй заход раз поваренок указывал сам на себя, остальные два отнекивались. я попробовал указать его и проиграл(
Награда: 3 купона
Комната 44 — Точный счет
Необходимо решить задачу и выбрать нужные порталы.
Правильный ответ: 2-3-5-8.
В последней комнате будет поддельная стена — пробегаем через нее и выполняем задание.
Еще там есть крыса, которая может показать выход, но вряд ли она будет живой)
Комната 46 — Кнотт-торговец
У нас есть 10 минут, чтобы найти торговца в лабиринте и выполнить задание.
Время от времени между комнатами пробегает крыса — бежим за ней, и она может привести нас к торговцу.
Ассортимент торговца:
Древний кремень — используется для синтеза камней брактеата 8-9 лвл или центров 6 лвл.
Кукла феи — материал для создания сережек 55 лвл — лимитированный товар. На момент написания гайда все раскуплены.
А также камни и центры брактеата, разноцветный шарик для крафта сережек и многие другие предметы (ассортимент меняется время от времени).
Для покупки вторых камней нужен итем — серебряный шар х3 и 8 купонов.
Для покупки третьих центров брактеатов — Стеклянный шар вечеринки и 30 купонов.
Для покупки четвертых круглых камней брактеата — Платиновый шар и 70 купонов.
Количество товара ограничено.
Комнаты 50; 62 — Хорошая взбучка
Превращаетесь в бочку суммоиста и сражаетесь с другими бочками. Их было двое, и они были скиловыми пацанами с апм 400 :(
Принцип тот же — убиваете бочку и встаете на зеленый кружок.
Финиш
Просто бросаем кубик на любое число, бежим на точку и получаем сундук с наградой.
Где достать серебряный, золотой и платиновый шарики?
Я прошел каждую комнату парка с помощью карт Мелкое мошеннчество, тем самым настакав 63 баффа звезд парка развлечений. Так же на комнатах с рулеткой при выпадении бафа обратных карт использовал карту «двойные кости», тем самым отпрыгивая назад на много клеток. В награду получил 10 серебряных шаров и 1 золотой. Платиновый шар и стеклянный шар вечеринки добываются у кноттов контрабандистов которые респятся рэндомно по ночам в городах. Я их еще не ловил, за последними обсуждениями можете следить в этой теме форума
Синтез украшений
Покупаем у торговца фиолетовую серьгу на защиту или сопротивление.
Перекрафчиваем ее в 40й голд за 120 купонов. Нижние опции перекрафта используются когда вы хотите заменить один вид сережки на другой, или сразу хотите скрайфтить из фиолетовой сережки 40 грейда 55й.
45я сережка обойдется нам уже в 240 купонов и 16 истинной меди
55я сережка — 960 купонов, 30 истинной меди, 6 истинного серебра и 5 кукол феи.
Куклу феи можно приобрести у NPC в 46 комнате за 120 купонов, или обменять на разноцветный шарик у другого кнотта около парка. Богатые конечно же закупаются у барыг или на аукционе)
65й грейд требует 18 разноцветных шариков, 6шт 45х сережек , 6 истинной меди и 10 истинного серебра.
Разноцветные шарики можно получить в награду за прохождение, купить у торговца в 46 комнате, обменять на дротик у кнотта на входе или купить у других игроков.
Сережка 75 грейда затребует 6 55х сережек, 80шт истинной меди, 22 истинного серебра, 8 истинного золота и 56шт дротиков с белым оперением.
Дротик с белым оперением тоже можно получить в награду за прохождение, купить у торговца в 46й комнате, или у других игроков.
В пункте меню «перековка» у крафтерного NPC можно реролить зеленые статы с доплатой.
Гайд будет дополняться по мере нахождения новой информации.
siddgames.ru
Revelation Прохождение Парка развлечений - Revelation online База знаний
Комнаты 1; 16; 53 — Каверзные пчелы
Перед вами предстает поле с ульями, где нужно по звуку (обязательно включите звуки игры) определить опасные ульи, которые взрываются, и безопасные, через которые можно пробежать до выхода.
Все просто: аккуратно подходим к улью и слушаем; если жужжит — отходим и пробуем другой путь. При приближении к жужжащему улью, он взрывается и ваншотает по довольно большому радиусу — будьте осторожны, игроки-камикадзе могут легко зафейлить вам проходку.
Не советую бегать по диагонали или по промежуткам между ульями.
В комнате №53 добавляются пчелы, летающие по полю — не подходите к ним близко (опасное пространство вокруг пчелы отмечается квадратом).
Награда в 1 и 16 комнатах: 4 купона.
Награда в 53 комнате: 6 купонов.
Комнаты 2; 18; 54 — В центре внимания
Задача: не попадаться в подсвеченные области вокруг тетушек и продержаться некоторое время.
Собирайте по возможности зеленые эссенции, они ускоряют ваше передвижение. Старайтесь держаться центральной тетки, которая не двигается — таким образом, вы сможете лучше владеть ситуацией и не беспокоиться хотя бы за одну сторону.
Награда: 5 купонов.
Комнаты 3; 40; 55 — Битва титанов
В центре сражаются два больших робота, раскидывая вокруг ракеты. Ваша задача — не попасться под взрывы и убегать от пружинок в течение 50 секунд. Если ракета убивает пружинку, выпадает мешочек с таэлями.
Совет — не попадайтесь в круги других игроков, щемитесь у стенок. Ледяная земля от взрывов прибавит вам скорость передвижения.
Награда: 4 купона.
Комнаты 4; 20 — Сокровища!
Рэндом. Получаем ключ, открываем сундук.
Награда: от 1 купона.
Комнаты 6; 43 — Опасная преграда
Допрыгать до выхода или убить голема, которые не атакует в ответ, затем быстро запрыгнуть на платформу, появившуюся на месте смерти монстра и по-царски доехать до NPC.
Награда: 3 купона
Клетки 7; 17; 27; 37; 47; 57 — Рулетка
Крутим рулетку и получаем полезный баф для следующих комнат. Может выпасть «Спойлер» — при следующем броске кубика рядом с вами появится гоблин, которого нужно быстро убить ради получения награды (таэли, купоны Парка развлечений и т.д.).
Комнаты 8; 45; 61 — Жаркое место
Прыгая по движущимся платформам, добраться до финиша. Можно падать, умирать и пробовать еще раз.
Если попали на платформу с кноттом — поговорите с ним и сразу телепортируетесь к финишу.
Не стойте долго на платформах — они доезжают до синих порталов у стен и пропадают, а вы возвращаетесь в самое начало.
В 61 комнате добавляется ложная платформа, через которую можно упасть вниз.
Награда: 5 купонов.
Клетки 9; 19; 29; 39; 49; 59 — Сундук
Просто получаем награду. Мне упало 6 купонов, которые удвоились за счет бафа с рулетки.
Комнаты 10; 31; 48 — Кругом огонь
Необходимо пропрыгать по платформам до выхода. На платформах стоят кнотты, у которых сохраняется прогресс. Можно падать и умирать — комната не зафейлится.
Есть 2 пути — по движущейся платформе прыгнуть вниз, допрыгать до зеленого телепорта и телепортироваться в рэндомную точку ( может повезет, а может откинет назад), или же двойным прыжком прыгнуть сбоку платформы к кнотту с сохранением прогресса и по верху допрыгать до карниза (это малость сложнее).
И да, НЕ прыгайте с большой платформы сразу на финиш, там барьер:) Видел игроков, которые пытались это сделать и бились об стену.
Награда: 6 купонов
Комнаты 11; 26; 38 — Прицельная стрельба
Задача: подманить мину к пушке и взорвать ее, при этом не попасться под взрывы самому.
Совет: когда появляется круг, сигнализирующий взрыв — шифтуйтесь. Другие игроки могут взорвать пушку за вас, в этом случае стремительно бегите к появившимся синим кругам — они и засчитают прохождение комнаты.
Награда: 5 купонов
Комнаты 12; 32; 63 — Свободное падение
Задача: продержаться 10 секунд на разрушающейся платформе и не упасть вниз. Упадете — комната будет зафейлена. Чаще всего остаются крайние ящики (но не всегда).
Рандом, интуиция и прыжки вам в помощь)
Награда: 4 купона
Комнаты 13; 33; 64 — Камень, ножницы, бумага
Выиграть у NPC в мини-игре. Чистый рандом, повторно сыграть нельзя.
Награда: 4 купона
Комнаты 14; 25; 52; 60 — Тяжелый взгляд
Задача: спасти трех девушек, прячась от взгляда медузы за статуями.
Когда медуза открывает глаза (отсчет времени пишется на середине экрана), вы должны спрятаться за статуей. Следите, чтобы у понравившейся вам статуи никто не стоял — баф неуязвимости вешается только на одного человека.
Копайте «девушек» только когда у вас полный таймер, иначе не успеете спрятаться.
Награда: 4 купона
Комната 15 — Бесконечная история
Купить вино на опыт у торговца, использовать его, выслушать историю.
Клетки 21; 30 — Телепорт
С 21 клетки нас переносит на клетку 26 (Прицельная стрельба).
С 30 клетки нас переносит на клетку 38 (Прицельная стрельба).
При телепорте выдают награду (мне выпало 8 купонов).
Комната 28 — Ловись, рыбка
Нужно поймать треску и накормить голодного кнотта.
Все необходимое для рыбалки (червей и удочку) можно купить у торговца внутри.
При ловле может попасться моб, после убийстве которого получаем 1 купон.
Кнотта можно кормить 5 раз.
Вроде бы все просто, но мы же упоротые) Будем искать рыбку на глубине!
Ну и еще один тест :) Рыба вполне обычная и ее можно купить на аукционе, чтобы не запариваться с рыбалкой.
Награда: 5 купонов за кормление кнотта + 3 купона за прохождение комнаты + 1 упал с моба.
Комнаты 34; 51 — Красный свет, зеленый свет
Задача: пробежать до конца дороги, избегая патрульных и пешеходов.
Прячьтесь в боковых кружках на кноттами и бегите вперед. Вокруг патрульных мигает поле — при зеленом свете вы можете спокойно пробегать сквозь это поле, но при красном свете вас поймают.
Конькобежцы могут отбросить назад — траектория их пути видна по красной длинной полосе на полу.
Награда: 4 купона
Комнаты 5; 23; 35; 58 — Дело выдержки
Задача: продержаться 50 секунд, уворачиваясь от шаров и мобов.
Совет: дождитесь, пока босс заагрится на какого-нибудь игрока и бегите в противоположное место.
Босс сагрился на вас? Молитесь, кайтите, шифтуйтесь! Помимо шариков, босс может закастовать большой круг. Время от времени в комнате респится реген хп в виде зеленого шарика.
Если монстры попадают под атаки босса, с них падают жемчужины (таэли).
Награда: 5 купонов
Комнаты 24; 36 — Веселая борьба
Вы превращаетесь в бочку-сумоиста, и вашей задачей является победа над другим игроком. Как это сделать? Вытолкнуть его из квадрата специальными умениями. Находясь за стеной, здоровье бочки падает, и при смерти рядом образуются два круга. Комната засчитается, если вы встанете в один из этих кругов.
Скилы:
1 — рывок вперед (можно вылететь самому, пролетев сквозь соперника).
2 — пускает шарик во врага.
3 — бьет ладошками перед собой.
4 — на 2 секунды ставит блок от атаки.
Награда: 6 купонов
Комнаты 22; 41; 56 — Коварная дева
Задача: спасти 4 девочек (валяются на земле), избегая атак тетки и зайца-извращенца (последний появляется, если в комнате несколько игроков).
Совет: выберите себе один понравившийся трупик, ждите, когда мобы заагрятся на других игроков, подбегайте оживлять девочку и быстро убегайте на край карты, где вы ждете следующего респа. К бочкам не подходите.
Способ для честных игроков: убедитесь, что тетка бежим за вами, шифтуйтесь сквозь бочку. Тетка будет оглушена взрывом, а вы получите несколько драгоценных секунд для поднятия одной девочки.
Награда: 4 купона
Комната 42 — На чистую воду
У кнотта-повара можно купить за 250 таэлей рыбу для получения опыта.
Задача: определить, кто украл рыбу. Правым кликом жмем на кноттов и смотрим на их отмазы. Тот кнотт, который обвиняет другого, и есть вор. Кнотты периодически меняются ролями.
Во второй заход раз поваренок указывал сам на себя, остальные два отнекивались. я попробовал указать его и проиграл(
Награда: 3 купона
Комната 44 — Точный счет
Необходимо решить задачу и выбрать нужные порталы.
Правильный ответ: 2-3-5-8.
В последней комнате будет поддельная стена — пробегаем через нее и выполняем задание.
Еще там есть крыса, которая может показать выход, но вряд ли она будет живой)
Комната 46 — Кнотт-торговец
У нас есть 10 минут, чтобы найти торговца в лабиринте и выполнить задание.
Время от времени между комнатами пробегает крыса — бежим за ней, и она может привести нас к торговцу.
Ассортимент торговца:
Древний кремень — используется для синтеза камней брактеата 8-9 лвл или центров 6 лвл.
Кукла феи — материал для создания сережек 55 лвл — лимитированный товар. На момент написания гайда все раскуплены.
А также камни и центры брактеата, разноцветный шарик для крафта сережек и многие другие предметы (ассортимент меняется время от времени).
Для покупки вторых камней нужен итем — серебряный шар х3 и 8 купонов.
Для покупки третьих центров брактеатов — Стеклянный шар вечеринки и 30 купонов.
Для покупки четвертых круглых камней брактеата — Платиновый шар и 70 купонов.
Количество товара ограничено.
Комнаты 50; 62 — Хорошая взбучка
Превращаетесь в бочку суммоиста и сражаетесь с другими бочками. Их было двое, и они были скиловыми пацанами с апм 400 :(
Принцип тот же — убиваете бочку и встаете на зеленый кружок.
Финиш
Просто бросаем кубик на любое число, бежим на точку и получаем сундук с наградой.
www.rev-online.info
Revelation — Siddgames
Всем привет! Настало время поговорить о игровых сообществах, которые собираются покорять просторы Revelation вместе с нами! Компания собралась весьма разношерстная, но тем интереснее будут игровые события.
Все нижеописанное — имхо автора, увиденное через призму одной личности (меня) и спроецированное через множество информационных сообщений, в том числе форумных, слова голословных хейтеров и неподтвержденные факты. Кого-то я хорошо знаю, кого-то совсем плохо. Не испытываю негатива ни к одному сообществу, но без критики было бы скучно, сами понимаете)
Chaos были первыми из русско-локализированных проектов (а с тем, что МОТР — руоф Рагнарька, думаю, никто не станет спорить), кто переломил игровую идеологию, отбросив слабых игроков и уютные ролеплейные семейные сообщества по интересам. Они сказали: «Мы хотим быть топ 1, нам нужны только сильные игроки, мы признаем только силу и наше сообщество будет любыми средствами добиваться успеха». На МОТРе, в далеких 2004+, им это удавалось; я играл на тот момент в Lets Enfants Terribles, и мы в союзе с IDDQD (нет, это не сегодняшние айдишки, известные по АА и прочим более поздним проектам) как раз сражались против альянса Chaos и 187. В те времена Chaos по праву сильного назывались топ 1 сообществом рунета по количеству игроков, по составу, организации и подходу к игре. Но так же, как и в Warhammer’е, идеология Хаоса вкусна поначалу, а потом начинает попахивать двуполыми богами. С переходом в Айон, политика Хаосов мне разонравилась и мои симпатии сошли на нет, так как Chaos сделали то, что нельзя было делать — выпустили джина из бутылки: в RvR-игре они стали играть за 2 расы сразу, тем самым наплевав на честную игру, задуманную разработчиками. Конечно, игроки не марионетки и сами творят историю, но подобный шаг закрыл эпоху рыцарства в ММОРПГ, и это ознаменовало начало века королей, шутов, торговцев и крыс.
Заливы, переливы, зерго-муравейники, твинко-сообщества, сателлиты, «засосы» и выгодные для фарма альянсы — добро пожаловать в современный мир!
Твинкование территорий в ПВ, заливы и переливы со временем перенеслись в Архейдж с ее контрабандными островами для передачи паков, со всевозможными договорными аренами, сражениями, фармом хонор-очков по очереди и т.д. Воины стали крысами, и самое страшное то, что их идеология оказалась настолько сильной, что теперь это считается нормальным :)
Эти ребята мне сразу не понравились, так как они сплагиатили таг тех самых моих союзников с 2005 годов в Рагнарьке. Но, в принципе, они почти не опозорили, а даже возвысили данный таг, поднявшись до уровня топ-сообщества.
По их версии, союз с Клифами в Архейдже был заключен, чтобы победить зерго-сообщество — Орду (не золотую, а обычную, которая потом развалилась на Mirrors и частично ушла на другой сервер).
Однако совершенно непонятно, зачем было сохранять этот союз, когда враг исчез, и устраивать из RvR-игры скучную гриндилку, тем самым убивая сервер и превращая его в однополярное болото. Окей, доминация на рейдбоссах — пожалуйста, но зачем, например, создавать расписание для пвп-эвента в открытом мире (Даскшир), указывая, что в эти часы приходит Восток, а в следующий раз — Запад? Да, можно сказать «Все в ваших руках — собирайтесь сами и тащите». Но давайте вспомним ту ситуацию с НРД и первыми тремя серверами, когда основной поток игроков забил все серверные лимиты, и дальнейшую регистрацию на них закрыли. Притока новых людей не было, все варились в собственном соку. Большинство игроков уже привыкли к односайдовости и предпочли подстроиться под навязанное им расписание. Тем более, Даскшир все-таки был и остается фракционной активностью, поэтому отсутствие 200+ игроков с одной или с другой стороны на этом эвенте чувствовалось особенно остро.
БДО я рано забросил, но, по словам игравших, iddQd показали себя очень сильными в этой игре.
Позиционируют себя как пвп-сообщество, но к ним претензии те же, что и выше — засосный фарм-союз с iddQd сильно омрачил их репутацию. За событиями в БДО не следил, поэтому не знаю, как они себя там показали. Спасибо за пвп в АА на Мелисаре, рад видеть.
Нигде с ними не сталкивался (так как не играл в танки), видел несколько нубцов в TOS, но везде только и слышу — RED топ!!1! Кто же это говорит? В основном они сами :) Что ж, пиар — это хорошо, но не советую заигрываться, ведь когда его слишком много, то попросту начинает тошнить. Окей, давайте посмотрим, что же там в танках! Далековато от топ 1 xD
Альянс на 13м месте, куча сателлитов, самый сильный состав на 51м месте в топе … лолчто? Надеюсь, в MMORPG дела у них идут получше)
Не думал, что у этих кровожадных школьников вообще что-то получится, но очень рад их успехам на ЗБТ Revelation: людских ресурсов хватает, остается подтянуть шмот, и уже можно тащить.
Если рассматривать это сообщество только в Revelation — они были одной из топовых гильдий на китайском сервере, но вот случился первый крупный RIP и первая драма среди всего игрового комьюнити этого проекта — нет ничего хуже для сообщества, чем не играющий лидер (кстати, находился одно время в Бандитах в ToS’е, но там лидер тоже каким-то таинственным образом исчез).
Встречаем — BallBand! Молодцы, что не разбежались по тагам, а все же решили собраться вместе и продолжать играть после ситуации с Бандитами. Хейтеры пляшут на пепелище, но мы понимаем, что расформирование тага очередных соперников уменьшает интерес к игре для всех конкурентных сообществ. Так что желаю удачи ребятам! Пока захваливал почитал форум, а там оказывается они к RUDE набиваются в альянс (
Старые песни о главном — мы тащим скилом, бла-бла-бла, зерг не решает; и тут только лишь подвернулся момент — объявляют BallBand своим вторым составом. Ну как бы типа союзниками, да. Равноправными :) При этом сами же пишут, что как только избавятся от балласта — вольют их к себе. Порадовала статистика GvG — видно, что поначалу проигрывали, но потом пошли победы. Может и правда слова не будут отставать от дел — увидим на старте.
Сражались с ними на протяжении 2го этапа ЗБТ. Сообщество старое, с историей, без лишних понтов, но достаточно слаженное и сильное, чтобы составить конкуренцию. Единственное, что почему-то все говорят — Гуру не очень, и из-за этого происходят какие-то драмы. Впрочем, это скрыто для игроков со стороны, может кто-то расскажет)
Огненные Скорпионы или ОС — мало про них знаю, но то, что видел на ЗБТ, произвело хорошее впечатление. Не зерг, без лишних понтов, но собраться и затащить могут вполне.
Prets — некогда пачка скиловых ребят, разросшаяся до зерго-сообщества с кучей составов, ну как бы уже все понятно. Как игрок, я ненавижу, когда такое происходит — сильный потенциал растворяется в болоте, но как лидер сообщества, я бы и сам не нашел лучший выход, кроме как наращивать зерго-мощь в ответ на зерги противников. В общем, хочется знать игроков сильных сообществ по никам, а не по нумерации составов. Насколько я знаю, Претсы раздумывают, идти или нет в игру. Очень надеюсь, что придут.
Орлы — cтарый браузерный клан. Это богатые старые дядьки, которые воплощают все, о чем вы читали в ЛитРПГ. Как будто Эхкиллера из серии «Путь Шамана» писали с натуры Румпеля :) Да, без скила, но кому он нужен, если донат льется рекой! Вступайте в Орлы и получите по обычному НРД-набору бесплатно, а лидер кп — третий НРД! Хорошая мотивация, не так ли? Да что там, я и сам играю с их НРД, правда, честно выигранном в конкурсе xD Поэтому напишу про них побольше)
И все весело и здорово, если не знать, кто же они на самом деле такие.
Рабы Селесты устали копать ресурсы дяде Румпелю, и теперь нужны новые пополнения живой силы? Неудовлетворенные чсвшники, утомившиеся от радостей жизни, пришедшие в игру ради развлечений. Им нужно только мясо для битья в играх: если мы в топ-сообществах, то мы защищены — в прошлых проектах у них не было достаточной силы, клешни то кривые, они никогда не замахивались на топовые таги, зато вдоволь оттягивались на сливе неодетых нубиков — достаточно почитать их рекрутинговые темки в прошлых проектах. О да, можно сменить проект, но стиль игры никуда не денется. Только дайте им волю, и в игре воздвигнется корпорация зла с приватизацией локаций, с покупкой лицензий на фарм мобов, с данью и налогами. Впрочем, я очень рад, что происходит столкновение кланов из ММОРПГ и кланов из браузерок. Орлы прошли свой путь, отличный от многих, у них чуждая обычным мморпг-сообществам идеология, и это здорово!
Имба Шэдоу и его клан Шэдоу — вот и ютуберы подъехали! Это круто, что способ заработка совместился с организацией сообщества. Но на деле мы получаем столь нелюбимый мною многосоставный зерг без грамотной организации. Впрочем, масштабы впечатляют, желаю удачи!
Свежая кровь — это вкусно! Да, тяжело играть в первом проекте, и среди сотни подобных сообществ хорошо, если одно выплывает наверх. Я, как критик, могу сделать скидку на первый старт и проявить толерантность, но не толерастию. Понты — это хорошо, когда за ними стоит сила. Не важно, что это будет за сила — военная, экономическая или идеологическая. Но у них-то что есть? Вас же просто накажут за лишние понты и даже не дадут развиваться. Слушая Сегала на стриме, мне вспомнилась психологическая сказка про ПВ, идеально подходящая к данному моменту.
«ЗОПА» (психологическая сказка)
Каждый создавая клан, Думает дойти до топа, Я предпочитаю фан, Обозвав клан просто «ЗОПА».
Вот представь, ты Ветеран, Года полтора играешь, Лут не лезет в твой карман, Нубов от тоски сливаешь.
В сотнях гильдиях бывал, Бились много раз за терру, Сервер лесом посылал, В данжах пропадал без меры.
Ты измученный боец, Что качается без стопа, И попал ты наконец, В клан с простым названьем «ЗОПА»
Смотришь, всего пять онлайн, По большому просто нубы, Мастер с пчЁлой от «Билайн» Даже не дошел до куба.
Все вопросы – детский сад, В основном – «Где взять лопату», Как росянку пнуть под зад, Не ответишь – куча мату.
И промучившись пол дня, По росянкам намотавшись, Скажешь мастеру – «Ой – ля!» Убежишь не попрощавшись.
Ты опять залезешь в данж, Вновь почувствуешь вкус фарма, Кача ощутишь кураж, Снова светлой станет карма.
Ты взмываешь в облака, Быстро поднимаясь к топу, И системная строка: «Ветеран покинул ЗОПУ». (с) LisNarciss
Будем объективны, я верю в людей и верю в то, что один человек при достаточном желании, удаче и связях может вывести сообщество в топ с нуля — я видел такие примеры, и не один раз, я общался с этими людьми и примерно представляю психологический портрет, какими качествами должен обладать такой человек. Сегал, на первый взгляд, производит подобное впечатление, но озвучивать героя в аниме и быть самому героем — это немножко разные вещи. Ведь нужно «Быть», а не «Казаться». Желаю удачи, надеюсь, все получится!
Поставил эти сообщества вместе, потому что у них есть одна общая черта — ныне ими управляют девушки :) Поэтому так популярны вопросы: где прославленные лидеры — Нигилист, Пендос, Даер?
Оставив глупые шутки о стереотипах, все же не забудем о популярной психологии — что же такого особенного в той ситуации, когда у руля женский пол?
Первое, на что стоит обратить внимание, это злопамятность: все, что представители вашего сообщества скажут нехорошего, будет запомнено, записано, и вскоре начнет вынашиваться план мести.
Особое внимание будет обращено на внешнюю политику — несомненно, всяческие интриги дадут о себе знать. Разные мотивации не означают разные цели. Лидер-парень захочет захватить замок, потому что может, чтобы преодолеть личный вызов и испытание. Девушка-лидер будет захватывать замок, чтобы доказать всем, что она тоже может! И побольше скриншотиков на фоне величественного замка или выигранных сражений. Как видим, столкновение интересов имеет место быть даже при различных желаниях. Впрочем, девушка-лидер обычно олицетворяет собой талисман удачи и лишь косвенно влияет на принятые решения на уровне законодательной власти, а управлением занимается совет офицеров. Так что в данном случае самое интересное еще впереди.
Простите ребята, но вы не в тренде. Да, вас много, вы можете быть скиловыми, но ни в одной игре никогда никто не подстраивал под вас серверное время, а ужасный пинг даже из самых лучших игроков сделает слоупоков.
А это вообще редкий вид — гильдия исследователей, пве-сообщество. Почему редкий? Потому что с таким заявлением обычно долго не живут. Кто-то может и не тронет крабов, но в основном будет такое: «Да что ты с ними считаешься, они же пвешники! Сливай их, и дело с концом». Revelation — это игра, в которой немаловажная часть контента требует пвп-активностей и столкновений с другими игроками. Нельзя просто взять и сказать «нам не интересно пвп, мы им заниматься не будем» по той простой причине, что это самое пвп само к вам придет и хорошенько насливает. Надеюсь, ребята одумаются и подтянут свою пвп-составляющую, чтобы занять достойное место на карте.
Кого еще я бы хотел видеть в Revelation?
FragMe (Red Zerg) — cкиловые пвпшники, не признающие зерг, но в этом и их слабость, весь зергоконтент для них будет закрыт.
NoRemorse — очень было бы интересно посмотреть, как эти короли топовости поведут себя в другой игре, а не в той, к которой они готовились годами и знают каждый кустик.
Rise — хотелось бы вытащить их из линейки. Помню, как они хорошо показали себя в АА, потом ни слуху, ни духу.
Да, есть еще много интересных и сильных сообществ, я написал лишь о тех, о ком имею хоть какое-то представление и с кем сталкивался на форумах или в игре.
Всем сообществам желаю удачи — на мой взгляд, все достойные и все могут показать высокий уровень игры, а мою критику, надеюсь, примут адекватно. Успехов на старте!
siddgames.ru
Revelation — Страница 5 — Siddgames
«Когда на сердце светло, в темном подземелье блещут небеса. Когда в мыслях мрак, при свете солнца плодятся демоны.»
— Хун Цзычен
— Да я тебе говорю, там нечего делать, подземелье на раз-два проходится!— Ты совсем что ли ничего не понимаешь? Это же Божественный режим Храма проклятых! Три звезды! Я в гайде читал, что его нужно проходить как минимум в золотом сете, а лучше еще и в заточенном!— А ты побольше верь этим советчикам недоделанным, у них просто руки кривые, во всем снаряжение винят.
Таобао вяло вслушивался в перепалку сопартийцев, сидя на плоском камне возле входа в предхрамовую пещеру. Уже более получаса не прекращались споры о режиме данжа. Ранее все они искали группу в сложный режим возле подземелья, где и познакомились, но в их планы суждено было вмешаться одному досадному недоразумению.
— Мальчики, ну хватит вам спорить, это плохо, я не хочу, чтобы вы ссорились, — послышался тонкий, робкий голосок. А вот и это недоразумение — друидка 46 уровня, типичная представительница своей расы: маленькая, с двумя рыжими хвостиками и круглыми, детскими глазами, одетая в белое платьице. У пояса приторочен колокольчик, а рядом летает цыпленок — Чиф, как она его пару раз называла. «Сердитый цыпленок-дух? Серьезно? Польза-то хоть от него будет? Ох уж эти друиды, чего только не придумают», — размышлял Тао. Чиф метнул в его сторону презрительный взгляд и щелкнул клювом, будто говоря: «Я слежу за тобой, ничтожество».
— Леди Аделия, прошу простить нас, недостойных представителей мужского рода, я пекусь лишь о Вашей безопасности, ведь это сложнейшее подземелье, — со страдальчески-героическим выражением лица изрек осторожный спорщик.— Но… Но мне туда очень нужно, у меня третий ранг экзорцизма не получен*, — глаза девчушки начали наполняться слезами.— О нет, только не плачьте, милая дева! Я, сир Ламберт, спасу Вас от любых монстров и выполню любое Ваше желание!
«И куда девалась вся его трусость… Мда, слезы девушек творят чудеса».
— Сир Ламберт? Ох, не смеши, ты же минуту назад от своей тени шарахался. Ролеплейщик, тоже мне, — вклинился первый спорщик, агрессивный, саркастический стрелок, тощий и длинный как палка, зато 49 уровня, — Или же ты хотел сказать «сыр Ламбер»?— Лучше не пытайся шутить, у тебя это отвратительно получается, — вмешался Таобао, — Сам-то долго свой ник придумывал? Заварка?— Ну а что, заварка — всему голова, какой чай без крепкой, душистой заварочки! Да и в другом смысле: где какая заварушка — я всегда в первых рядах! Кстати, а у тебя откуда такое имя странное?— Мир же китайский, а «Таобао» — первое, что пришло в голову.— Ха-ха-ха, ну ты даешь, еще бы Али Экспрессом назвался, — гоготнул Заварка.
Тао лишь вздохнул. Он всегда болезненно относился к насмешкам в свой адрес, придумывал внешность и никнеймы часами, а в этот раз что-то сплоховал, выбрав первый попавшийся на жнеца пресет — тот, который с длинными черными волосами — и дурацкое имя. Торопился, хотел быстрее всех до 49 уровня дойти.
— Юмор — явно не твое, — выдавил он сухую фразу, разглядывая сапоги — фиолетовые, купленные за очки почета баттлграунда. Сам виноват, что не потратил достаточно времени для создания образа.— Да ладно вам, мальчики, не ругайтесь, у вас у всех чудесные ники, — Аделия пыталась сгладить неловкий разговор и увести его в другое русло, — Давайте лучше пятого поищем в нашу группу, а то все уже давно разошлись.— А ты права, Аделька, — хмыкнул стрелок, оглядываясь вокруг. У входа в предхрамовую пещеру сидела только их четверка, — Я с пушками, буду вносить зверский урон, Тао как дамагер с подхилом подойдет, ты со своим зверинцем отхилишь, а что насчет тебя, Сырок? Готов как истинный страж грудью встретить опасность и защитить нас?— Зови меня Лам, — побагровев, процедил сквозь зубы двухметровый беловолосый верзила с робким и сентиментальным сердцем.— Ой, да забей, мне все равно как тебя называть — сейчас важнее пятого найти, мобов будет во… Ох, едрить тебя за ногу, ты кто такой?
Перед игроками, словно из ниоткуда, возник маг. Обычный, ничем не примечательный, среднего роста, разве что одет полностью в черное, да лицо скрыто под полумаской, из-под которой сверкали зеленые глаза. Пол не определить, тэга над головой нет, только уровень — 49 — и ник Микао.
— Хорош пугать, — к Заварке вернулся дар речи, — Я тут чуть на респ не отправился.
Друидка спряталась за спиной Лама, пытающегося придать лицу суровый вид, но трясущиеся колени его подводили; Заварка так и вовсе изображал вселенские муки. Глядя на все это безобразие, Тао решил взять ситуацию под контроль.
— Микао, верно? Тебе ведь на три звезды нужно?
Ответом был утвердительный кивок.
— Ну так давай к нам в группу — как раз не хватает хорошего дд.— Эй, ты там полегче, я топ-дамагер, — заявил стрелок, — Пачки с прокаста укладываю, боссов ваншотаю — все подтвердят!— Ну да, ну да, — скептически хмыкнул жнец, отправляя приглашение Микао. Маг молча согласился и сразу же направился в темный провал пещеры, ведущей к Храму проклятых.— Давайте и мы последуем его примеру, — Тао призывно махнул рукой и сам нырнул в черный провал. Сдвинулся с места и Лам, а за ним, все еще не оправясь от испуга, робко семенила Аделия.— Эх, уговорили, все равно ведь без меня пропадете, — Заварка зашагал следом за уходящей группой, — О, надо что-нибудь спеть на удачу. «Стой, суланка молодая, что ж не смотришь на меня, я всю жизнь в фалмарском крае…»— Да замолчи ты уже! — вклинились крики в улетающие звуки лихой портовой песни.
_______________________
* третий ранг экзорцизма можно получить в божественном режиме любой звезды, убив первого босса. В данном случае в тексте не ошибка, а сюжет.
Бывали ли вы когда-нибудь в таком месте, где будто бы застыло время, где ваше присутствие воспринимается как инородное тело, которое нужно отторгнуть всеми силами? Такое ощущение появляется во многих подземельях, но только не здесь. Удобная дорога с лесенками, потрясающие виды на горные долины и грандиознейший, хоть и наполовину разрушенный, Храм, бывший когда-то главным местом поклонения сотен тысяч паломников со всего мира — Аделия только успевала любоваться все новыми и новыми картинами, открывавшимися ее взору.
Группа подошла к деревянным баррикадам.
— Приготовиться к бою, скоро появятся, — шепнул Таобао. Как-то само собой получилось, что хладнокровный, но утонченный жнец стал лидером их группы, к великому неудовольствию деятельного Заварки.— Кто поя… Ай, мамочки! — взвигнула друидка, снова спрятавшись за широкой спиной Лама. Из-под земли вылезла рука с жуткими, длинными когтями, судорожно ищущая точку опоры, потом еще одна, и еще, и сразу несколько штук. Буквально за мгновение площадка перед путниками оказалась занята по крайней мере двенадцатью четырехлапыми монстрами, жаждущими вгрызться в глотки любого живого существа.— Ты что, гулей не видела? — добродушно поинтересовался танк, уже оставивший свои ролеплейные попытки в прошлом, — Они же были в предыдущих режимах, а ты точно не смогла бы сюда попасть без прохождения двух звезд.— Меня тогда на руки взяли и пронесли по всему данжу, я закрыла глаза и ничего не видела, — жалобно пискнула Аделия.— Ну уж прости, здесь без тебя никак, — констатировал Тао, — Возьми себя в руки и приступай к работе. Лам, защитную стойку включил? — утвердительный кивок. — Хорошо, накапливай ярость для стяжки. Микао, с тебя максимальный урон, наколдуй там что-нибудь со своими тремя стойками. Заварка, стоишь сзади, используешь своих… Эй, ты с ума сошел?!— Налетааай, братва, покажем этим тварям, как наши сражаются! — с воплями, стрелок прыгнул прямо в гущу врагов.— Вот псих ненормальный, — Лам использовал Героический прыжок, чтобы оказаться среди монстров, да еще и к тому же опрокинуть их на 3 секунды. Как по команде, один за другим гули переключились на стража, однако парочка из них все-таки побежала к Аделии.— Спасите, я не хочу умирать, уберите их от меня, — завопила девчонка, абсолютно переставшая здраво мыслить. Чифу передалась паника хозяйки, и он выделывал немыслимые кульбиты в воздухе, оглашая все вокруг громким чириканьем.
Таобао сделал глубокий вдох, пытаясь в очередной раз взять ситуацию под свой контроль.
— Так. Аделия, веди гулей к стражу — не бойся, что там много монстров, они тебя не тронут. Заварка, встань на максимальное расстояние от монстров и займись уже наконец-то делом. Микао, почему я не видел от тебя хоть каких-то действий, отдохнуть сюда пришел что ли? — скрестив руки на груди, маг стоял, прислонившись к стенке, и взирал на царящий вокруг хаос, — Из группы выкину, нам тут халявщики не нужны, — жнец закончил раздавать указания и устремился в бой, предварительно установив Зеркало Куроми, повышающее атаку.
Микао пожал плечами и кинул в толпу гулей Огненный шар с Шаровой молнией впридачу. Через пять секунд враг просто-напросто исчез, разорванный колоссальным уроном. Бой стих так же неожиданно, как и начался, и маг продолжил взбираться по ступеням, не сказав ни слова.
— Эй, это что сейчас было? Погоди, откуда такой урон? Ты читер что ли? — полетело в спину Микао, но он даже не оглянулся. — Ну хорошо, глянем его снаряжение.
Маг был одет в полный голдовый сет с заточкой +8. На данном этапе лишь единицы могли себе позволить такую экипировку.
— Выпендрежник, — проворчал Заварка, глядя на показатели дпс-метра — таблицы с общей статистикой урона. Маг нанес 92%, — Ну погоди, я еще свое отыграю на боссе — посмотрим, кто останется в дураках.
— Когда уже эта лестница кончится, сил моих больше нет, — ныл Заварка, — Дайте монстров лучше покромсать.— А ну цыц, доведется еще сократить их популяцию, и не раз. Ноги в руки — и вперед!— Тао, ну почему ты таким тираном стал, нормально же общались.— Поговори мне тут! Сейчас вниз вернешься и начнешь подъем заново!— Все-все, молчу, босс, — стрелок уныло поднимался по ступеням, еле передвигая отяжелевшие, ноющие ноги. — Сырок, ты там как?
Лам даже не ответил — ему уже не хватало сил, ведь кроме своих лат, на его плечах дремала Аделия. Цыпленок постоянно копировал свою хозяйку, и в данный момент спал у нее в волосах.
— Все, привал, — прозвучал сверху голос жнеца. Добравшись до конца лестницы и притаившись за крупным валуном, соратники обнаружили укрепленный лагерь.— Кто это, почему у них люди в клетках, и… Фу, какая гадость, — проснувшаяся друидка нырнула обратно за камень, — Чиф, не смотри туда, там страшно.— Да чего бояться, — Заварка поиграл мускулами, — Ты про того толстяка с крюком? Каибули? Да я его запросто валил в двух звездах!— Вот сейчас это и докажешь. Лам, с тобой все в порядке? Танчить сможешь?— Да, уже поднимаюсь, — страж съел эссенцию силы, приведя себя в порядок, и уже приготовился к броску в лагерь.— Хорошо. Заварка — твои трое на 10 часов, мои монстры по центру и подхиливаю всех вас, кроме танка, Лам танчит босса и трех жриц, Микао берет шестерых на 2 часа, потом снимает жриц с танка, Аделия освобождает узников автоатакой и хилит танка. Вопросы?— А кто они, эти узники? — друидка задумчиво вглядывалась в еще далекие лица людей.— Какая разница, это прописано в целях прохождения подземелья, посмотри справа в заданиях.— Ага, вижу, спасибо. Тогда мы готовы, верно, Чиф?
Воинственно чирикнув, цыпленок взъерошил перья, и приготовился к взлету. Тао оглядел команду и отметил про себя, что они уже становились не каким-то рандомным сбродом, а единой группой, объединенной общими целями и стремлениями. Лам с Аделией улыбнулись, Заварка лишь пожал пдечами, проверив пистолеты у пояса, а Микао все так же беспристрастно вглядывался вдаль.
— Тогда не вижу дальше смысла задерживаться. Вперед!
***
Час спустя все праздновали свою громкую победу. Четко выполняя указания Тао, группа в момент разделалась со всеми сектантами в лагере, выпустила узников, да еще и красиво разобралась с первым боссом — Каибули. Аделия настолько старалась, что жнецу даже не пришлось переходить в светлую стойку для подхила. Сбежавшие жрицы, поклявшиеся призвать Балрога и уничтожить «ворвавшихся в их дом еретиков», были уничтожены с нескольких прокастов Микао. Окрыленные успехом, соратники с легкостью убили даже охранников возле главной двери в Храм — а ведь они владеют отражением урона и нередко убивают неопытных новичков — и не придумали ничего лучше, как устроить небольшой пикник. Лам, опытный кулинар, даже поделился своими запасами — нежной курочкой в сливочно-грибном соусе, рулетиками из лосося и свиным жарким. Специально для Аделии приготовили жареное рыбное филе, повышающее эффект исцеления, которое она тут же уплела за обе щеки. Микао расположился чуть поодаль и варил алхимические банки, молча указав, что у него своя собственная еда.
Подняв по последней чарке вина за дальнейший успех и свернув лагерь, группа отправилась к главным вратам Храма. С ними была сила, крепкий дух, отличное командование и море оптимизма — а больше ничего и не нужно для успешного прохождения подземелья!
— Эй, есть тут кто-нибудь?
Внутри главного чертога царило запустение, ничто не нарушало абсолютную тишину — лишь звуки их собственных шагов.— Странно, я когда на 2 звезды ходил, Гордон сразу нападал, — задумчиво отметил Заварка, — А у вас как было?— Да, сразу же был, — подтвердили Лам и Тао. Маг как обычно лишь кивнул головой.— Может быть, его уже кто-то убил? — предположила Аделия. Несмотря на предыдущий успех, ей жутко не хотелось встречаться лицом к лицу с серьезным противником, а тем более, быть ответственной за жизни друзей. Именно друзей — даже этот странный маг уже казался ей таким родным, близким, на него можно было положиться.— Не говори глупостей — думаешь, кто-то добрался до босса без зачистки всего данжа?— Ксинь сяо минь хью вэн чжи! — раздался громовой голос за их спинами. Неужели…— Гордон! Он был в дальнем углу! Разбегаемся по позициям! Заварка — будешь водить монстров, Лам — срочно отводи босса в противоположный угол, Аделия — когда увидишь возле нас мечики — кидай массовое исцеление, обязательно! Микао — ты и сам все знаешь. И помните — берегитесь красных кругов и огненных волн!
Сумбурные действия давали о себе знать. Чувствовалось, что друидка паникует, ее цыпленок хаотично носился из стороны в сторону, Лам постоянно проседал по уровню здоровья и отпаивался банками.
— Простите, извините, я не хотела, простите, — твердила сквозь наворачивающиеся слезы Аделия.— Перестань переживать, живо! Хиль нормально, ты умеешь! — крикнул Тао. Ему приходилось ставить по откату своего исцеляющего ангела, иначе они все бы уже давно были мертвы.— Ты бы хоть у меня спросил, как дела, — донесся сзади сдавленный голос Заварки. За ним бегало уже около пятнадцати монстров.— У вас там своя атмосфера, не хочу ее нарушать, — пробовал отшутиться Тао, пытаясь восстановить душевное равновесие команды, — Аделия! Уворачивайся, круги!
Гордон возопил «Хусемба!» и начал кастовать свое убийственное умение. Друидка попыталась отпрыгнуть, но у нее уже закончилась бодрость, и она просто не успевала выйти из-под круга.
— Беги!!! — орал Тао, — Беги со всех ног!
Но он уже понимал, что все бессмысленно, что сейчас Аделия умрет, а следом за ней и вся группа. У жнеца оставался тайный козырь в рукаве, который он не хотел показывать: неделей раньше, все баловались подменой файлов в клиенте, и Тао был одним из тех, кто прописал себе 50 уровень персонажа. Получив доступ к умению, позволяющему поменяться местами с союзником или врагом, он чувствовал себя всесильным; побоявшись наказания от могущественных администраторов, он восстановил свой 49 уровень, но умение осталось. По понятным причинам, Тао скрывал его. «Может быть, это и есть тот самый момент», — промелькнуло в его голове. Глаза сами отыскали иконку умения, губы зашептали слова заклинания.
— Живи, Аделия, и попытайся меня реснуть, как будет время.
Жнеца откинуло к Гордону в тот момент, когда он уже докастовывал второй огненный круг. Кожу опалило нестерпимым жаром, все тело пронзила острая боль, и лишь на момент Тао увидел кричащую, рыдающую друидку, пытающуюся подняться с пола в том месте, где раньше стоял он сам. Монстры переагрились с Заварки и устремились к распростертой девчонке.
— Беги, дура, — произнес жнец на границе угасающего сознания и провалился во тьму.
Нестерпимо жгло гортань. На зубах скрипела зола, глаза заволокло пеленой, тело и вовсе представляло из себя один сплошной сгусток боли. Словно издалека, Тао слышал слабый звон колокольчика и чьи-то голоса. С каждой минутой он начинал воспринимать все больше звуков, взгляд прояснялся, боль уползала куда-то далеко и надолго. Наконец, он смог различить силуэт Аделии, распевающей свои исцеляющие заклинания, с другой стороны сидел маг, втирающий какое-то травяное снадобье в раны жнеца.
— Мы прошли? — прохрипел Таобао.— Ура, ребята, он живой, все хорошо! — крикнула куда-то назад друидка. Микао посмотрел жнецу в глаза и покачал головой.— Что… Все умерли?— К сожалению, да, — вздохнул только что подошедший Лам, — Мы тоже недавно воскресли в этой пещере, но тебя приложило крепче всех.— А Заварка тут?— Он за углом, хочет побыть один, — с грустью, Аделия посмотрела в ту сторону, — Винит себя за то, что мы не прошли.— Ерунда какая, — проворчал жнец, — Лам, приведи сюда этого неуравновешенного, а если будет сопротивляться — притащи силком.— Ага, сейчас, — прокряхтел страж и отправился за угол. Послышалась возня, проклятия, а через некоторое время Лам вернулся, держа за шиворот брыкающегося Заварку.— Поставь меня на место, ничего более унизительного я еще не испытывал! — скандалил стрелок, — О, Тао, очнулся уже? Ну так все, расходимся по домам, ничего мы не пройдем.— Дайте мне сказать, — чуть более твердым голосом произнес жнец. — Все мы когда-нибудь испытывали взлеты и падения, победы и поражения. Посмотрите на Лама или Микао — они спокойны, потому что раньше уже испытывали эти чувства. С самых ранних пор нужно как можно больше проигрывать, чтобы узнать, каково это на вкус. Лишь закалившись во множестве боях, можно добиться успеха, отточить свой разум до холодного, твердого, стального клинка, способного пронзить любые препятствия на своем пути. Лам превосходно танчил, Микао снял семь из десяти полосок здоровья, Заварка — да-да, не отворачивайся — ты отлично водил монстров, ну а наша Аделия, — девочка встрепенулась, — самый лучший друид во всей игре! Не думай, в тебе тоже живет бойцовский огонь, главное — раздуть его от уголька до всепожирающего пламени. Кстати, а где твой Чиф?— Он… Он умер, — вздохнула девочка, — Но я смогу его восстановить в городе.— Вот и отлично! Сражайся ради него, отомсти Гордону за то, что тебе пришлось пережить.— Я постараюсь.— Нет, ты не постараешься, ты обязана!— Да, я отомщу Гордону за Чифа. И за тебя, Тао… Если бы не ты, я бы сама валялась с ожогами, и никто бы мне не помог. Решено — выдвигаемся сразу, как тебе станет легче, — в ее глазах блеснул недобрый огонек, а губы сжались в плотную полосу. — Вы со мной?— Я поклялся тебя защищать, поэтому всегда буду рядом, — улыбнулся Лам.
Микао легонько кивнул и протянул Тао бутылек с фиолетовой жидкостью, как бы предлагая выпить зелье. На запах, да и на вкус, оно напоминало о душистых травах на Цветочном поле. Почувствовав небывалый прилив сил, жнец вскочил на ноги.
— Заварка, дело только за тобой.— Да куда уж вы без меня, монстров некому водить будет, да и дроп просто так не отдам, — перейдя на ворчливый тон, заявил стрелок. — Ура! Тогда двигаемся вглубь пещеры — помните ту одинокую женщину, она еще не хотела с нами разговаривать?— Да-да, — Лам почесал в голове, — Она же вроде может телепортануть обратно к боссу?— Именно так. Пускай все враги бегут в страхе — мы идем!
— На мне дебаф, снимай скорее! — Уже готово! — Ребята, поднажмите — конечно, я люблю популярность, но 24 монстра — совсем не то, чего бы мне хотелось. Эй, Гордон, почему ты одних парней вызываешь, может хотя бы пара девчонок придет? — Заварка, а ну хватит болтать, а то будешь Микао алхимические котлы драить! — Фу, какая гадость, он там лягушачьи мозги варит! Все, молчу-молчу! — Круги! Отпрыгиваем! — Да, я ставлю исцеляющий цветок под Лама. — Поднажмите, ребята, полторы полоски осталось! — Ого, вот это Микао долбанул, уже половина полоски, ну ты монстр! — Последние секунды! Добиваем! Еще чуть-чуть, совсем капельку поднажать!
Гордон вдруг пропал, в чертоге воцарилась гробовая тишина. Через несколько секунд из ниоткуда материализовался золоченый сундук, а перед глазами появилась надпись «Поздравляем! Вы прошли Храм проклятых: Божественный режим на высшую оценку! Выберите награду»
Обессилившие, более неспособные на какие-либо эмоции, друзья повалились на пол. Не веря в произошедшее, они могли только ошалело глядеть друг на друга.
— Ну… Наверное, пора открывать сундук, — сказал Тао и подполз к награде. На плиты высыпалась золотая кираса на стража, золотые штаны на ганнера и новое, тоже золотое платьице для друида. Ресурсы, деньги и репутационные итемы завалили собой весь пол вокруг сундука, и теперь казалось, что гораздо сложнее разобрать все эти богатства, чем убить еще одного Гордона.
Где-то час спустя, группа остановилась возле телепорта.
— Ну что ж… Кому куда лететь? — Не знаю, — вздохнула Аделия, — Лам, а можно с тобой? — Конечно, мы можем поехать выполнять миссии в Астерионе — говорят, там нужны умелые друиды, — подмигнул Лам. — Заварка, а ты что собираешься делать? — Буду я еще тут с вами возиться, с новичками, меня ждут арены, баттлграунды, слава и девушки! Счастливо оставаться, неудачники! — стрелок растворился в проеме телепорта. Все улыбнулись: на панели действий у каждого из них висел запрос на добавление в друзья. — Микао, а ты куда? — В Клан.
Шок был настолько сильным, что никто не произнес ни слова.
— Да, я из Темного Клана Murr, но так получилось, что меня переводили из второго состава в основной, поэтому и ходил какое-то время без тэга. — А почему ты молчал? — недоуменно спросил Тао. — Хотелось посмотреть, на что вы способны без моего вмешательства и кооперации. Хочу сказать — вы меня удивили своей силой воли и несгибаемым упорством. Хотите ли присоединиться к нашему Клану? —А можно узнать подробности? — недоверчиво спросил Лам. Побывав во многих кланах и стремясь найти тот, в котором будет наиболее комфортно, он относился к выбору со всей серьезностью. — Безусловно. Наш Клан существует уже 11 лет, в течение которых он успешно показывал себя во многих проектах. Наверняка наше название — Murr — натолкнет вас на мысль о кошках, и вы не ошибетесь: клановой символикой являются именно кошки и зеленые глаза. Однако не стоит забывать, что у нас PvP-ориентированное направление, и на войны мы ходим постоянно. Надеюсь, всем из вас исполнилось 18 лет? — прищурившись, маг посмотрел на Аделию. — Да, конечно! — воскликнула она, — Мне недавно исполнилось 23 года. И не смотрите так, — друидка густо покраснела, — я просто люблю играть за лоли, они милые. Ну так что, Лам, идем? Мне очень нравится, даже на войну интересно сходить! — Звучит интересно, я бы попробовал, — кивнул страж, — А как присоединиться? — Нужно подать заявку на нашем форуме, но пока что слетаем в Сулан, покажу вас ребятам. Кстати, Тао, багоюзеров мы не признаем — не морщись, уж очень лихо ты тогда поменялся местами умением 50 уровня, будучи сам 49, но если больше не будешь страдать подобным — добро пожаловать!
Жнец задумался. Перспектива, конечно, заманчива, но…
— Спасибо за предложение, но я привык играть соло. — Дело твое. Если что — знаешь, где нас искать. — Покааа, Таоо, я так рада, что мы познакомились! Еще увидимся!
Счастливые, Аделия и Лам махали руками, пока телепорт набирал магическую мощь для переноса в Сулан. Тао улыбнулся им и повернулся в сторону Монастыря Сноу-Шу — говорят, у северян снова неспокойно, они всем раздают работу. Решив прогуляться пешком после столь напряженного прохождения Храма, жнец направился в чащу леса, через которую можно было легко срезать часть дороги. Он даже не подозревал, что теперь, на протяжении всего пути, за его спиной загорались и меркли зеленые кошачьи глаза.
siddgames.ru
Гайд по крафту и прокачке ремесла — Игры Mail.Ru
Как прокачать ремесло в Revelation, обзор и советы по крафтовым профессиям
Ремесло в Revelation — неотъемлемая и очень важная часть игры. Достичь высоких результатов без ремесла любому игроку не под силу. Часть игроков непременно обзаведется твинками для сбора и изготовления ресурсов. Ведь в Revelation присутствуют 8 ремесленных веток — прокачать их все на максимальный уровень практически невыполнимая задача. Чтобы развивать выбранное ремесло им необходимо активно пользоваться. Это было бы слишком просто, поэтому в игру введена механика, ограничивающая доступ к использованию профессий. Она включает в себя очки работоспособности и вдохновения.
- ОР — очки работоспособности, расходующиеся при занятии ремеслом. Чтобы повысить максимальный уровень запаса очков работоспособности — повышайте уровень мастерства, упорства и увлеченности. Очки восстанавливаются пока вы находитесь в игре. На начальных этапах скорость восстановления будет составлять 0.6 очков за 360 сек. В дальнейшем этот показатель будет расти в зависимости от значения параметра упорство.
- ОВ — очки вдохновения, которые также расходуются при занятии ремеслом. Чтобы повысить максимальный уровень запаса очков вдохновения — повышайте уровень мастерства, воображения и сноровки. Восстановление очков вдохновения происходит аналогично очкам работоспособности.
Показатели ОР и ОВ можно восстановить выпив родниковой воды из живительных источников. Располагаются они в локации «грибница». Еще два источника можно найти на границе затерянного города. Пользоваться этим методом восполнения очков, можно раз в 8 часов. Если источник пуст, то просто подождите немного, вскоре он восполнится.
Игроки с активным премиум-аккаунтом обладают двойным запасом ОР и ОВ, кроме того, очки восстанавливаются и вне игры.
Доступ к ремеслам открывается после того, как покинете стартовую локацию. Выполняя квесты, вам будут попадаться деревья, руды, травы с которыми можно взаимодействовать. Начальные ресурсы не требуют ни прокачанных навыков, ни специального инструмента.
На 33-м уровне в сиреневой вкладке квестов «обучение» станет доступен квест «Обучение ремеслу», в котором нужно будет найти мастера Фаня. В этом квесте мастер расскажет об азах ремесленного дела.
Ремесла
В игре восемь ремесел.
- Алхимия
- Инженерное дело
- Кузнечное дело
- Портняжное дело
- Кулинария
- Собирательство
- Рыбалка
- Кладоискательство
Обзор ремесел
Рыбалка и кладоискательство не разделены и представлены общим классом, остальные ремесла делятся на несколько составляющих отраслей.
Алхимия делится на:
Зельеварение.
- Снадобья. Варка снадобья позволяет получить предметы, восполняющие очки здоровья от 2500 до 10 000 за одно применение. Полезное умение как одиночкам, так и игрокам в команде.
- Аптекарское. С помощью этого раздела можно варить зелья, повышающие: защиту, сопротивление критическим ударам, силу и т. д.
Алхимия.
- Ингредиенты. Позволяет изготовить промежуточные предметы для остальных ремесел, например, растворитель.
- Элементали. В этом разделе можно изготовить снадобья, повышающие основные параметры персонажа, например, ловкость.
- Отражатели. Отражатели используют для оценки оружия, сделанного с помощью ремесленного производства.
Инженерное дело делится на:
Обработка дерева.
- Позволяет изготавливать доски — промежуточный продукт, который требуется в других ремеслах.
- Свитки, которые спрашивает мастер Рю, необходимые для изготовления легендарного снаряжения.
- Бруски — промежуточный продукт, который требуется в других ремеслах.
- Столбы — промежуточный продукт, который требуется в других ремеслах.
- Музыкальные инструменты. Для каждого пола свой инструмент, при использовании которого с шансом 26% увеличивается определенный параметр, например, мощь.
- Гильдии. Всего доступно три предмета, каждый из них повышает уровень строительства гильдии.
Оружейное дело.
- Боевые. Позволяет изготавливать боевые платформы, необходимые для осадных механизмов.
- Турели. Позволяет изготавливать турель, необходимую для осадных механизмов.
- Силовые узлы. Позволяет изготавливать составляющую деталь, необходимую для осадных механизмов.
- Башни. Позволяет изготавливать башни для осадных механизмов.
- Орудия. Позволяет изготавливать орудия для осадных механизмов.
- Пушки. Позволяет изготавливать пушки для осадных механизмов.
- Картечницы. Позволяет изготавливать шасси осадного механизма.
- Гильдии. Всего доступно три предмета, каждый из них повышает уровень строительства гильдии.
Обработка камня.
- Колонна. Промежуточный ресурс необходимый для крафта, городских ворот, стройматериала начального телепорта и т. д.
- Плиты. Необходимы для изготовления осадных механизмов, наковальни, каменной плашки и т. д.
- Булыжник. Изготовление стройматериала, который используется при изготовлении преимущественно гильдейских построек.
- Ворота. Изготовление створок ворот.
- Ловцы душ. Изготавливает ловцы душ от начального до божественного уровня.
- Крепости. С помощью этой ветки можно скрафтить каркасы для башни или бастиона крепости.
- Гильдии. Всего доступно три предмета, каждый из них повышает уровень строительства гильдии.
Кузнечное делится на:
Обработка металла.
- Позволяет изготавливать слитки, необходимые для крафта других предметов, например, отвертки или переплавку из дешевых слитков в более ценные. Кроме того, есть возможность синтезировать металл хаоса из руды хаоса, который можно сдать в точку сбора ресурсов своей стороны Джоди или Джарри, при этом получить больше очков вклада царства, чем передано руды хаоса.
- Гвозди — промежуточный ресурс для изготовления других предметов, например, модификатор инструмента.
- Заготовки. Необходимый компонент при крафте основного или дополнительного легендарного оружия.
- Пластины. Промежуточный продукт кузнечного дела. Пригодятся для крафта других компонентов, например, при изготовлении городских ворот.
- Плашки. Промежуточный продукт, который потребуется при крафте других предметов, например, ювелирного молотка.
- Детали. Позволяет изготавливать преимущественно детали для осадных механизмов.
Ювелирное дело.
- Слитки. Позволяет отливать слитки необходимые для ювелирных изделий и заготовок.
- Ожерелья. Позволяет производить ожерелья из ранее отлитых слитков.
- Заготовки. Заготовка нужна для крафта легендарного перстня.
- Кольца. Позволяет производить кольца из ранее отлитых слитков.
- Бусины. Нужны для производства других предметов.
- Металлическая золотая нить. Используется для изготовления деталей костюма.
Изготовление инструментов.
- Горное дело (кайло, кирка, каска).
- Травничество (серп, мотыга, лопатка).
- Заготовка (топор, пила, цепная пила).
- Зельеварение (ложка, пробирка, колба).
- Алхимия (сосуд, пестик, тигель).
- Обработка (ножовка, стамеска, рубанок).
- Оружейное (клещи, отвертка, отбивочный).
- Обработка (долото, молот, зубило).
- Обработка (кувалда, наковальня, зажим).
- Ювелирное (необычный ювелирный, форма, напильник).
- Изготовление (молоток, пресс, шабер).
- Изготовление (игла, булавка, линейка).
- Шитье (игла, ножницы, лента).
- Кулинария (сковорода, секач, шпатель).
- Виноделие (совок, бочка, сито).
- Приготовление (миска, чайник, печка).
- Материалы для компонентов (компонент обычного ремонта, компонент усовершенствования).
- Гильдии (скальный топор, метеоритный тесак, чернильница).
- Улучшение (качественный инструмент с разным шансом на успех крафта).
Портняжное дело делится на:
Изготовление тканей.
- Ткань. Позволяет крафтить промежуточные ресурсы, например, шелк.
- Нитки. Нити используются для шитья предметов, промежуточный ресурс.
- Заготовки. В этом разделе можно изготовить заготовки для тканевого, кожаного или латного.
- Легкое перышко. Позволяет изготовить перья волшебной скорости, которые восстанавливают 100 единиц левитации.
- Инвентарь. Позволяет крафтить сумки от четырех до 16 ячеек.
Шитье.
- Детали костюма. Через этот раздел можно изготовить детали необходимые для костюма.
- Ремонт. Позволяет создать ремонтный набор для украшений и костюмов. При использовании продлевает срок действия предмета на 30 дней, но только в том случае если он не куплен на рынке.
- Шитье. С помощью данного раздела можно изготовить различные украшения, например, вороненые рога.
Кулинария делится на:
Кулинария.
- Ингредиенты. Позволяет крафтить промежуточные ресурсы, необходимые для изготовления различных блюд, например, кунжутное масло.
- Блюда. Основной раздел ремесла, в нем можно готовить еду, временно добавляющую игроку положительные эффекты.
- Шашлычки. Позволяет изготовить специальные предметы, которые используются в сауне, для получения опыта.
- Лапша. В этом разделе можно сварить лапшу, использовав которую временно повысится мощь персонажа.
Виноделие.
- Ингредиенты. Позволяет изготовить пиво, необходимый продукт для некоторых блюд.
- Настойки. Основной раздел ремесла, в нем можно варить настойки, временно добавляющие игроку положительные эффекты.
- Вино. Позволяет сделать вино, с помощью которого повышается ярость.
- Вино Горячего. Здесь можно сварить вино для купальни, использовав которое в сауне будет начислен опыт.
Приготовление отваров.
- Восстановление. В этом разделе можно изготовить напитки, которые при использовании восполняют ману.
- Экстракты. Позволяет изготовить экстракты, увеличивающие получаемый опыт в определенных локациях: заколдованном корабле, в машинариуме и на ярмарке пороков.
Собирательство делится на:
- Горное дело.
- Травничество.
- Заготовка древесины.
Прокачка ремесла
Первые собирательные ресурсы не потребуют от вас ни специального инструмента, ни профильного NPC. Кроме того, в дальнейшем игрок не скован в крафте какими-либо ограничениями. Изготавливать можно в любом мирном уголке. Стоит отметить, чем ценнее предмет, тем сложнее его изготовить из-за низкого шанса успешного крафта. Иногда выгоднее продать ресурсы и купить готовый предмет на аукционе, переплатив незначительную сумму.
На 10-м, 20-м и 30-м уровнях навыков разблокируют ячейки инструментов, после выполнения особого задания на повышение ремесла (сиреневый квест) для соответствующих профессий. Обычные инструменты можно купить в торговом квартале Сулана у продавца инструментов. Инструменты более высокого качества создаются с помощью ковки. Чтобы персонаж воспользовался инструментом, необходимо открыть окно персонажа кнопкой «C» и перейдя на третью вкладку «ремесло» вставить нужный инструмент в активную ячейку.
Инструменты со временем теряют прочность, чтобы отремонтировать то или иное орудие труда можно воспользоваться кнопкой «ремонт» находящейся в каждом окне выбранного ремесла.
Разработчики подумали и о тех, кто захочет сменить профессию и пойти другим путем развития. Для этого в Revelation есть NPC — мастер ремесел Фань. Найти NPC можно в крупных городах Сулане, Калахаре и Астерионе.
Он продает специальные зелья забвения за Таэли, а также у него можно взять ежедневный квест на получение этих зелий. Квесты представляют из себя обмен увесистого золотого слитка на малое зелье забвения или массивного золотого слитка на большое зелье забвения. Кроме того, за 200 таэлей у NPC можно купить свиток познания, предназначенный для распознавания неизвестных предметов.
Книга ремесла
Для крафта более ценных предметов, сбора редких ресурсов, возможности использования склада, увеличения максимального количества мобов в подземельях и т. д. потребуется изучать ремесленные книги. Ознакомиться и прокачать их можно на второй вкладке окна ремесел по нажатию кнопки V.
- Книга ремесел разделена на девять томов. Чем выше том, тем ценнее предметы в нем открываются. В этой части окна можно посмотреть, какой том книги открыт в данный момент.
- Доступ к новому тому открывается при заполнении шкалы любознательности. Текущий статус можно посмотреть также на этой вкладке. Любознательность повышается во время занятия любым ремеслом.
- Ремесленные баллы очень важны в ремесле. Именно за них покупаются новые рецепты в книге. Получить их можно за повышение уровня ремесла или при случайном событии, когда срабатывает «крит» в процессе крафта.
- Самая важная часть окна. Здесь происходит активация ремесленных умений. По линиям, идущим от ячейки к ячейке, можно проследить и составить план график прокачки того или иного ремесла. Некоторые заканчиваются в первом томе, а некоторые цепочки идут до последнего девятого.
- Здесь также указывается номер просматриваемого тома.
- С помощью этого ползунка можно листать тома книги ремесел.
Крафт
Чтобы скрафтить любой предмет необходимо открыть окно ремесел и перейти на четвертую вкладку. В появившемся окне и происходит крафт, для удобства можно активировать чек-бокс, чтобы скрыть неизученные свитки или наоборот, убрать галку, чтобы посмотреть, что качать в дальнейшем до нужной позиции. Крафт легендарного снаряжения производится через синтез у NPC.
- Оставшиеся очки работоспособности.
- Оставшиеся очки вдохновения.
- Список профессий, нажимая по изображению, вы активируете окно крафта выбранного ремесла.
- Список отраслевых принадлежностей. Само ответвление активируется чуть выше.
- Выбранный предмет/ресурс для крафта.
- Показатели ОР и ОВ, которые будут задействованы при крафте.
- Требуемые материалы для изготовления выбранного предмета/ресурса.
Когда необходимых ресурсов для крафта хватает, появляются две кнопки «вручную» и «автоматически». При ручном крафте появляется дополнительное окно, в котором указана затрата ОР и ОВ, а также возможность указания количества изготовляемых предметов/ресурсов. Задействовав кнопку «автоматически», незамедлительно начнется крафт одной производимой единицы.
Помните, что чем чаще вы пользуетесь крафтом, тем быстрее прокачиваете уровень ремесла. Обратите внимание на ветку развития «альманах ремесленника» — прокачав ее, можно значительно сократить время восстановления ОР и ОВ. Не спешите продавать собранные ресурсы, переработайте их в другие промежуточные материалы. Потратив очки ОР и ОВ, не забывайте пользоваться источниками. Из-за огромного количества игроков ресурсы собрать зачастую трудно, но выполнимо — наберитесь терпения.
games.mail.ru